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Introducción al Diseño de experiencia de usuario (UX)

Curso teórico para  introducirnse en el diseño de experiencia de usuario UX, la interacción y el diálogo entre un producto digital y el usuario. ¿Cómo se puede diseñar una buena experiencia y que sea útil, intuitiva y accesible? 

  • Edición: 8a
  • Periodo lectivo: Del 1 al 11 de julio
  • Horario: De lunes a jueves de 17 h a 20 h
  • Modalidad: Presencial
  • Idioma: Español
  • Precio: 350€
  • Duración: 24 horas
  • Créditos: 1 ECTS

Introducción al Diseño de experiencia de usuario (UX)

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Presentación

En este curso teórico de iniciación al Diseño de Experiencias de Usuario (UX) hablaremos de los aspectos clave como el UX i el UI, los roles y tareas del diseñador, los tests de usabilidad y accesibilidad, el MVP, las herramientas y los recursos de diseño para productos digitales basadas en técnicas del HCD (Human-centered design), el Visual Thinking y cómo estas nos permiten construir un servicio de valor para los usuarios, al mismo tiempo que viable para las empresas que se dedican a diseñarlos.

El planteamiento del curso es muy visual, fomentaremos el diálogo y las reflexiones en el aula y realizaremos breves ejercicios prácticos. Está dirigido tanto a diseñadores que se quieren introducir en el sector, como a profesionales digitales que se sientan atraídos por esta disciplina.

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Objetivos

  • Explicar qué es el Diseño de experiencia de usuario
  • Mostrar las relaciones y diferencias entre un diseñador UX y un diseñador visual.
  • Exponer los procesos que permiten crear una buena experiencia de usuario (Human-centered design, Design thinking....)
  • Ver el UX tanto desde la perspectiva del usuario final como de la empresa generadora del producto digital (Startups, empresas de servicios digitales)

Programa

1. Concepto

  • Diseño de producto y diseño de experiencia de usuario
  • Concepto, definiciones, roles y perfiles
  • UX vs UI

2. Método

  • User Centered Design
  • El proceso de trabajo para construir una experiencia de usuario satisfactoria 

3. Usuario

  • El usuario y su contexto
  • Entender al usuario
  • Research, empathy maps, escenarios

4. Testing

  • El testing como actividad central del diseñador UX: definir, prototipar, iterar.

5. Procesos

  • Interacción, Arquitectura de la información, Usabilidad, Accessibilidad, Movimiento
  • El diseño atómico

6. Herramientas

  • Breve resumen de las herramientas y software principales del profesional UX

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