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Posgrado en Motion 3D

Dota a tus proyectos gráficos de lenguajes audiovisuales en movimiento y en 3D con las técnicas más avanzadas en Motion Graphics Design.

Descripción del plan de estudios

  • Edición: 13ª
  • Periodo lectivo: de octubre de 2024 a junio de 2025. Presentación TFM: junio de 2025
  • Horario: martes y jueves de 18:00 a 21:00
  • Modalidad: presencial
  • Idioma: español
  • Precio: 4.850 €
  • Titulación: Diploma de Posgrado en Motion 3D otorgado por la UVic-UCC
  • Créditos: 30 ECTS

Presentación

La realización y la narrativa tradicional se encuentran con apasionantes retos para concebir a partir de nuevos paradigmas, de la narrativa lineal a la no-lineal y de la pantalla a la multi-pantalla y al espacio.

El dominio de las herramientas y las técnicas 3D, el conocimiento de los medios y los soportes es indispensable, pero también lo es desarrollar la capacidad analítica, la idealización y la formalización y entender el contexto para traducir los mensajes en experiencias memorables y llevar a cabo proyectos en los que la realización brilla con luz propia.

Con un planteamiento eminentemente práctico (se realizan ejercicios y proyectos bajo la tutoría de profesores especializados), en el Posgrado en Motion 3D se aplican metodologías proyectuales como el Design Thinking y el Agile Development, además de recursos y procesos de gestión y producción profesional.

El programa se articula en seis módulos que se desarrollan en talleres, clases de tecnología y cápsulas de cultura audiovisual; y concluye con un proyecto final de posgrado que se presenta ante un tribunal.

Este posgrado va dirigido a graduados en Diseño, Comunicación audiovisual, Cine, Publicidad y/o Bellas Artes, y a profesionales sin titulación específica que puedan acreditar experiencia en alguno de estos ámbitos.

Plan de estudios

Módulo 1 – Tecnologías

Módulo 2 – Cultura audiovisual

Módulo 3 – Taller de animación

Módulo 4 – Taller de tipografía en el espacio/tiempo

Módulo 5 – Taller de creación y técnicas de realización

Módulo 6 – Proyectos y Trabajo Final de Posgrado

Programa

Módulo 1 – Tecnologías

En este módulo se trabaja y desarrolla el conocimiento y el manejo de las herramientas de modelado y animación 3D –Cinema 4D– y se profundiza en el uso y el dominio de la edición y la composición digital como apoyo fundamental a la construcción de la narrativa y la experiencia audiovisual.

  • Bases de funcionamiento.
  • Modelado y animación.
  • Texturizado y renderizado.
  • Integración en la composición digital.
  • Diseño y resolución del proceso de producción.
  • Profundización en el uso de la herramienta y recursos avanzados.

Módulo 2 – Cultura audiovisual

En este módulo se examinan los principales referentes de la cultura audiovisual contemporánea a partir del nuevo espacio digital, analizando estilos y tendencias y la aplicación del motion 3D en el desarrollo de nuevos proyectos.

  • Contenido bajo demanda vs. cine/TV tradicional.
  • De la narrativa lineal a la fragmentación del mensaje.
  • Interactividad y contenidos secuenciales.
  • Los nuevos formatos inmersivos: RA/RV

Módulo 3 – Taller de Animación

A partir del análisis de los conceptos básicos de la animación, este taller tiene como principal objetivo trabajar en la creación y desarrollo de una pieza en stop motion, que ayude a tomar conciencia tanto del espacio y la luz en tres dimensiones, como de las bases de la animación.

  • Principios básicos de la animación.
  • Referentes y recursos.
  • Creación y desarrollo de una propuesta de gráfica animada haciendo énfasis en el uso y dominio de la animación stop motion.
  • Metodología proyectual y proceso de producción.

Módulo 4 – Taller de tipografía en el espacio/tiempo

Un taller para conocer las tipografías de referencia en el ámbito audiovisual y su comportamiento en el espacio/tiempo, analizando referencias y estilos a través de obras y aplicaciones para la multi-pantalla.

  • Tipografía en pantalla: aspectos funcionales y emocionales.
  • Tipografía cinética: el relato tipográfico en el cine, el video musical, el videojuego, la televisión, la publicidad, los eventos y festivales, la didáctica y la experimentación gráfica.
  • Usos del motion graphics en el diseño tipográfico.
  • Creación y desarrollo de una propuesta de gráfica animada haciendo énfasis en el uso y dominio de la tipografía en el espacio/tiempo.
  • Metodología proyectual y proceso de producción.

Módulo 5 – Taller de Creación y Técnicas de Realización

Este módulo tiene un doble objetivo. Por un lado, la construcción imaginativa de un discurso atractivo y persuasor para el desarrollo de una pieza de creación personal. Y por otro, resolver los problemas de realización con imagen real en plató y su integración digital haciendo uso de la representación 2D y 3D y el croma como requisito técnico.

  • Construcción de un relato.
  • Conceptualización y formalización audiovisual.
  • Bases y usos del vídeo profesional.
  • Bases y usos de la iluminación en plató con fondo croma.
  • Creación y desarrollo de una propuesta de gráfica animada haciendo énfasis en el uso de la imagen real y su integración digital junto a elementos 2D y 3D.
  • Metodología proyectual y proceso de producción.

Módulo 6 – Proyectos y Trabajo Final de Posgrado

Un taller dedicado a la creación y producción de proyectos de promoción audiovisual para pantallas new-media y nuevos formatos inmersivos haciendo uso de las técnicas de representación 3D.

Como Trabajo Final de Posgrado, y a partir de la demanda de un “cliente invitado” –empresa o entidad colaboradora– se desarrolla un proyecto que, a modo de encargo real, tiene como objeto enfrentar al alumno a un proceso de creación y producción profesional. Este se lleva a cabo siguiendo el modelo de diseño iterativo, de cara a obtener conclusiones y resultados reales que alcancen los objetivos establecidos.

Fases de desarrollo
  • Investigación.
  • Definición.
  • Ideación.
  • Formalización.
  • Comunicación.
Ver todos los proyectos

Profesorado

Magí del Campo, Diseñador y productor audiovisual
Magí del Campo, Diseñador y productor audiovisual

Magí del Campo

Diseñador y productor audiovisual

Andreu Balius, Tipógrafo y diseñador de tipografía

Andreu Balius

Tipógrafo y diseñador de tipografía

Nico Juárez, Doctorando. Licenciado en Arquitectura. Diseñador transdisciplinar

Nico Juárez

Doctorando. Licenciado en Arquitectura. Diseñador transdisciplinar

Oscar Núñez, Edición. Animación. Postproducción audiovisual 2D/3D

Oscar Núñez

Edición. Animación. Postproducción audiovisual 2D/3D

Marina Salazar, Graduada en Diseño Gráfico. Investigación. Artista

Marina Salazar

Graduada en Diseño Gráfico. Investigación. Artista

Lalo García, Director/realizador y diseñador de formatos audiovisuales

Lalo García

Director/realizador y diseñador de formatos audiovisuales

Salidas profesionales

  • Productoras audiovisuales de cine, televisión y nuevos formatos.
  • Estudios creativos y agencias de publicidad.
  • Empresas e instituciones con departamentos propios de producción audiovisual.

Coste

Coste total del curso: 4.850 €

El coste total incluye un importe de 200 € correspondiente a las tasas universitarias, la gestión administrativa y los seguros obligatorios.

Modalidades de pago

Se ofrecen diferentes modalidades de pago:

  • Pago único
  • Pago fraccionado, en 3 pagos diferentes:
  • 1er pago, que se realiza al formalizar la matrícula: 40% del coste del curso excluyendo las tasas. Al importe resultante se le suman los 200 € correspondientes a las tasas universitarias
  • 2o pago, antes del 5 de noviembre: 30% del coste del curso excluyendo las tasas
  • 3er pago, antes del 5 de enero: 30% del coste del curso excluyendo las tasas

Se benefician de un 10% de descuento en cualquiera de los cursos los alumnos y exalumnos de BAU que hayan superado como mínimo el 50% de los créditos propios de la titulación de Grado, Graduado Superior en Diseño o Diploma en Diseño Gráfico, o el 100% de los créditos propios de cualquiera de las titulaciones de Máster o diplomas de Posgrado.

Más información sobre becas y ayudas.

Información del proceso de inscripción.

Normativa académica de másteres y posgrados de BAU.

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