Máster en Interiores y Diseño de Espacios
Conviértete en un profesional del diseño de espacios interiores capaz de dar respuesta a los cambios y necesidades de una sociedad en constante evolución, promoviendo el cuidado y bienestar de quienes los habitan.
Descripción del plan de estudios
- Edición: 6ª
- Periodo lectivo: de octubre de 2026 a junio de 2027. Presentación TFM: junio de 2027
- Horario: de lunes a jueves de 16:00 a 19:00
- Modalidad: presencial
- Idioma: inglés
- Precio: 9.800 €
- Titulación: Título de Máster en Interiores y Diseño de Espacios otorgado por la URV
- Créditos: 60
Presentación
El Máster en Diseño de Interiores forma profesionales que lideren los nuevos retos de la disciplina, dotándoles de las metodologías de diseño estratégicas necesarias para abordar cualquier reto del diseño de espacios y de interiores. El programa adopta una visión centrada en la creación de entornos vivenciales y atmosféricos, poniendo el foco en la experiencia sensorial y funcional del usuario. Se integra la sostenibilidad, los materiales saludables y la ciencia de cómo el entorno construido impacta en el bienestar y la percepción, para diseñar espacios que impacten positivamente en las personas.
Los estudiantes profundizan en todos los aspectos del proceso: desde el análisis y la conceptualización hasta la materialidad, la iluminación como material clave y la creación de atmósferas. Se integra la sostenibilidad y los materiales saludables de forma estratégica, aplicando conocimientos sobre cómo los espacios afectan las percepciones y emociones para diseñar entornos que generen experiencias significativas.
La filosofía del máster es "diseñar haciendo". Los alumnos pasan del concepto a la propuesta hiperrealista en 3D, desarrollando prototipos o maquetas en función de las estrategias que el alumno desarrolle y materialice en los avanzados talleres de BAU (Maker, madera, metal o textil). Este enfoque práctico se combina con el uso de tecnologías de vanguardia, desde la Realidad Virtual (VR) hasta la Inteligencia Artificial como herramienta del proceso creativo.
Este máster se dirige a creativos que busquen una especialización profunda, ya sea para emprender, trabajar en estudios de renombre o desarrollar una voz propia. Es ideal para quienes buscan dominar metodologías para crear narrativas sólidas, para quienes quieren trabajar con las manos desarrollando mobiliario u objetos únicos, o si su objetivo es crear espacios desde la generación de atmósferas sensoriales.
Plan de estudios
La estructura de los módulos va en paralelo al módulo principal de proyectos, que es el que vertebra todo el máster. Este módulo troncal va integrando los conocimientos adquiridos en los otros módulos, complementando la profundidad de los proyectos a desarrollar y generando un flujo de conocimientos que aporta recursos para expandir el proyecto final (TFM).
Módulo 1 – Talleres (Corporeización y Visión Holística)
Este módulo se basa en un ecosistema de talleres que aportan una visión holística de la práctica del diseño de interiores. Se parte de la relación sensorial del cuerpo con el contexto, aplicando conocimientos de neuroarquitectura y metodologías de diseño centrado en el usuario. El módulo combina la generación de cultura referencial con la interacción con agentes reales y el prototipado, para entender el espacio desde la emoción, la materia y la experiencia.
- Talleres sensoriales, emocionales y de creación de atmósferas.
- Evidencias, neuroarquitectura y criterios de diseño universal.
- La memoria como referente en rehabilitación y restauración.
- El mobiliario elemento significativo del proyecto, desde reconocimiento de marcas actuales hasta la realización de pieza icónica.
- Metodologías de co-diseño y diseño centrado en el usuario.
- Interacción con agentes reales: estudios de diseño, visitas a proyectos, visitas a showrooms realización de workshops.
Módulo 2 – Materialidad
Este módulo ofrece una aproximación a la materialidad en entornos físicos. Se aborda el material como un elemento estratégico, la sostenibilidad y el rol del diseñador en la creación de elementos únicos mediante la experiencia hands-on. Se exploran desde las técnicas constructivas (aplicadas también a la rehabilitación) hasta los materiales saludables, combinando la experimentación directa en los talleres con el análisis de la materia.
- Técnicas constructivas, técnicas para la rehabilitación.
- Sostenibilidad, biomateriales y materiales saludables.
- Experimentación con revestimientos, diseño de textiles, patrones, arcilla, serigrafía de pavimentos.
- Iluminación: experimentación con la luz y lámparas icónicas.
- Fabricación 3D: Impresión 3D como recurso constructivo para prototipado.
- Iniciación a los talleres (metal, plásticos) y prototipos.
Módulo 3 – Proyectos
Proyectos es el módulo vertebrador donde se ponen en práctica los conocimientos de todos los módulos dentro de un marco proyectual y conceptual. Se exploran metodologías y procesos de diseño para poder abordar cualquier proyecto de diseño de interiores, generando herramientas propias y enfocando al usuario y la experiencia en el centro. El enfoque propone criterios de impacto social, medioambiental y regenerativo, pero también enfoques comerciales y alineados con las necesidades reales del sector de diseño de interiores, como proyectos de restaurantes, hoteles, comerciales, residenciales, espacios temporales, intervenciones museísticas...
- Proyectos I: Diseño Atmosférico e Intimidad. Introducción al concepto de diseño atmosférico. Se desarrollan proyectos en entornos donde se realizan actividades en un marco íntimo y personal (hogares, hoteles, espacios de salud o híbridos), explorando el espacio como un actor que dialoga con sus habitantes.
- Proyectos II: Espacio y Experiencia (I). Análisis y Narrativa. Desarrollo de un marco conceptual basado en análisis y evidencias (investigación, user persona, diseño de la experiencia). El módulo profundiza en el diseño de espacios experienciales, donde la diferenciación es fundamental. Se explora la creación de ambientes inmersivos que cuentan una historia, utilizando la narrativa, y aportando una visión personalizada por parte de la/el alumno consistente para generar una experiencia única en el espacio.
- Proyectos III: Espacio y Experiencia (II). Se inicia una nueva propuesta de proyecto que servirá como base y continuará en el Trabajo Final de Máster. El proyecto se centrará en espacios de interacción e intercambio, aplicando e integrando de forma estratégica los conocimientos adquiridos en los talleres y en los proyectos anteriores. El estudiante definirá el programa (vivienda, espacio de trabajo, comercial, gastronómico, cultural, híbrido y otros programas) y escogerá un emplazamiento real (entre varias opciones facilitadas o proponiendo uno alternativo).
Módulo 4 – Lenguajes de Representación
En este módulo se accede a las herramientas de representación de forma pragmática pero también crítica. Se centra en ampliar la cultura visual y el Art Direction aplicado a las representaciones gráficas como valor diferenciador. El objetivo es que los alumnos adquieran los conocimientos imprescindibles para comunicar sus proyectos aportando una identidad propia y estilo.
- Inteligencia Artificial (IA) como herramienta de representación y de acompañamiento en el desarrollo conceptual y crítico.
- Visualización 3D: Renders hiperrealistas y atmosféricos, VR, AR y Art Direction de imaginarios 3D.
- Animación y vídeo: Stop-motion, animación atmosférica y generación de narrativas de proyecto.
- Maquetas: Conceptuales, experimentales, narrativas y sensoriales como elementos de inmersión física.
- Conceptos de diseño gráfico aplicado a la presentación de proyectos.
- Desarrollo de productos y prototipos en el taller maker.
Módulo 5 – Trabajo Final de Máster
El Trabajo Final de Máster (TFM) se desarrolla en las últimas 5 semanas como la continuación directa del proyecto iniciado en Proyectos III. Esta fase se dedica a profundizar, detallar y refinar la propuesta, aplicando de forma integral los conocimientos y conceptos estructurales de todos los módulos.
El trabajo se fundamenta en las metodologías enseñadas durante el curso, entendiendo el proceso creativo como orgánico, circular e iterativo. Se espera que el estudiante:
- Re-cuestione los conceptos y las decisiones iniciales del proyecto.
- Utilice la prueba y el error y las iteraciones necesarias como herramienta de experimentación y optimización del diseño.
- Aplique un diagrama de proyecto propio que sirva como guía de tutorización.
Es la etapa para el desarrollo en detalle de elementos clave, como prototipos a escala real, diseño de revestimientos personalizados o la definición estratégica de la iluminación, aplicando los conocimientos de materialidad, talleres y representación.
Profesorado
Expertos invitados
En anteriores ediciones del Máster se ha contado con la participación de:
- Ana Mombiedro, arquitecta y neuropsicóloga
- Plastique Fantastique, dúo artístico especializado en intervenciones espaciales efímeras
- Miquel del Pozo, arquitecto y divulgador de arte
- Francesc Rifé, interiorista y diseñador industrial
Entidades colaboradoras
En anteriores ediciones se ha contado con la colaboración de:













Salidas y ámbitos profesionales
- Diseñador/a especialista en espacios interiores.
- Diseñador/a colaborador/a en estudios de diseño y estudios de arquitectura.
- Técnico/a especialista en proyectos y gestión de obras de diseño de espacios en empresas del sector.
- Diseñador/a de espacios efímeros (exposiciones, arquitecturas efímeras).
- Dirección de arte en espacios.
Admisión y matrícula
Preinscripción y admisión
Para cursar un máster o posgrado en BAU, es necesario solicitar la admisión a través del proceso de preinscripción. Cada solicitud es evaluada por la coordinación académica del programa con el objetivo de garantizar la composición del grupo y ofrecer una formación de calidad.
Los másters y posgrados de BAU cuentan con plazas limitadas. El proceso de preinscripción se realiza mediante un sistema de rondas de admisión y se mantiene abierto hasta que se completan las vacantes disponibles. Por ello, recomendamos solicitar la admisión con antelación para garantizar tu plaza en el programa.
Para obtener información detallada sobre la documentación requerida, las rondas de admisión y los pasos a seguir, consulta el proceso de inscripción a un máster o posgrado.
Matriculación
Una vez resuelta la admisión, recibirás un correo electrónico con el resultado y las instrucciones necesarias para formalizar la matrícula y reservar tu plaza.
Se ofrecen dos modalidades de pago:
- Pago único (2% de descuento).
- Pago fraccionado en 3 cuotas, sin recargos.
Consulta aquí todos los detalles sobre modalidades de pago y becas y ayudas.
Los alumnos y exalumnos de BAU que hayan superado como mínimo el 50% de los créditos del Grado, Graduado Superior en Diseño o Diploma en Diseño Gráfico, o el 100% de los créditos de un Máster o Posgrado, obtendrán un descuento del 10%.
Descarga el programa
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