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Máster en Digital Experience Design (UX/UI)

Aprende a diseñar productos digitales desde cero y realiza un portfolio profesional que te abrirá puertas. Con este máster crearás webs, apps y soluciones reales combinando investigación, diseño, tecnología y estrategia. Trabajarás como lo harías en un equipo de producto: con metodologías ágiles, herramientas de la industria y utilizando la inteligencia artificial como parte del proceso creativo.

Descripción del plan de estudios

  • Edición:
  • Periodo lectivo: del octubre de 2025 a junio de 2026. Presentación TFM: junio de 2026
  • Horario: de lunes a jueves de 18:00 a 21:00
  • Modalidad: presencial
  • Idioma: español
  • Precio: 9.550 €
  • Titulación: Título de Máster en Diseño de Experiencias Digitales otorgado por la UVic-UCC
  • Créditos: 60 ECTS

Presentación

El Máster en Digital Experience Design (UX/UI) de BAU está pensado para quienes quieren dar el salto al diseño de producto digital con una visión integral, práctica y actualizada. A lo largo del curso, los estudiantes trabajan en proyectos reales que abordan retos concretos del entorno digital.

Aplicarán metodologías como Design Thinking, Lean UX, Agile y Design Sprints, mientras se familiarizarán con las herramientas de la industria como Figma, Miro, Webflow, Notion y soluciones de inteligencia artificial generativa como ChatGPT, integradas en los flujos de trabajo desde el primer momento.

Este máster ofrece una formación completa en diseño de producto digital, donde investigar, diseñar, validar y construir se convierte en un proceso coherente que une diseño, negocio y tecnología.

Los estudiantes aprenderán a pensar como un Product Designer: a priorizar, tomar decisiones, colaborar con desarrollo y presentar soluciones con criterio y visión estratégica. Todo el equipo docente está formado por profesionales en activo, lo que garantiza una enseñanza conectada con la realidad del sector.

Al finalizar el máster, los estudiantes saldrán con un portfolio profesional y experiencia práctica para buscar trabajo en diseño de producto, UX, UI o no-code.

Plan de estudios

Módulo 1 - UX Research

En este módulo los estudiantes aprenderán a investigar, interpretar y transformar necesidades reales de los usuarios en oportunidades de diseño. Aplicarán técnicas cualitativas y cuantitativas para observar, entrevistar, analizar y validar ideas en contextos reales.

También aprenderán a generar insights valiosos y a tomar decisiones basadas en evidencias, dentro de un proceso iterativo y conectado al trabajo en equipo.

  • Introducción y fundamentos al user research.
  • Doble diamante.
  • Observación.
  • Investigación cuantitativa.
  • Arquetipos y criterios de selección para entrevistas cualitativas.
  • Por qué y cómo entrevistar a usuarios.
  • Analizar el research y comunicar las conclusiones con storytelling.
  • Modelado en personas y customer journey map.
  • Identificar retos y valor para el usuario.
  • Ideación de acciones.
  • Priorización y refinamiento de ideas.
  • Design Sprint.
  • Mentalidad de experimento contínuo.
  • Arquitectura de la información y Card Sorting.
  • Criterios para iterar en innovación (Factibilidad, Viabilidad y
  • Deseabilidad)
  • Validar con usuarios.
  • Teoría y preparación del test de usabilidad remoto.
  • Práctica o Feedback de test en remoto.

Módulo 2 - Digital Experience Design

Este módulo prepara a los estudiantes para diseñar webs y apps que sean funcionales y generen impacto. Se empezará con los fundamentos del diseño visual y se avanzará hacia áreas más complejas como design systems, diseño de interacción y arquitectura de información.

Se aplicarán metodologías como Lean UX, diseñando de forma ágil y colaborativa. Los estudiantes explorarán la psicología del producto y diseño emocional, para crear experiencias que realmente conectan con las personas. Todo ello con herramientas como Figma, Miro, Notion y ChatGPT, integrando la IA como parte activa de tu proceso creativo.

Al terminar este módulo, los estudiantes habrán diseñado una web, una app y un portfolio profesional que demuestre su capacidad de pensar y construir como product designer.

  • Introducción al diseño de experiencias digitales.
  • Wireframes, Layout & Responsive design.
  • Tipografía I: Fundamentos.
  • Tipografía II: Construyendo sistemas.
  • Color.
  • Media: Images, Icons & Video.
  • Design Concept & Principles.
  • Storytelling & Portafolio.
  • Evaluación Conceptos de Diseño.
  • Design Systems I: Fundamentals.
  • Design Systems II: Expressive DS.
  • Workshop: Figma Mastery.
  • Design Patterns.
  • Leyes del UX.
  • Apps I: Diseño de Producto.
  • Apps II: Prototipado.
  • Apps III: Diseño de Interacción.
  • Lean UX.
  • Emotional Design.
  • Product Psychology.
  • Design is a Job: Búsqueda laboral, entrevista y prueba técnica.
  • Diseño de interfaces para webs y apps: UI, UX, design systems y prototipado.
  • Herramientas: Figma, Miro, Notion y ChatGPT.

Módulo 3 - Code & NoCode

En este módulo los estudiantes aprenderán cómo se materializan las interfaces que diseñan. Comenzarán con HTML y CSS para comprender la base del frontend, y luego explorarán herramientas no-code como Webflow y Lovable para construir y publicar sitios sin programar.

También se experimentará con el uso de la IA en diseño y desarrollo, aprendiendo a acelerar tareas, generar interfaces y automatizar procesos. No se trata de convertirse en programador, sino de ganar autonomía, hablar el lenguaje del desarrollo y entender cómo se construye lo que se quiere diseñar.

  • Introducción HTML y CSS
  • Vscode, elementos HTML e inspeccionar desde el navegador (dev tools).
  • CSS.
  • CSS workshop y layouts - FlexBox y Grid, más sobre unidades de medida
  • Repasamos Flex, pseudo-selectores y responsive.
  • Seguimos con Flex, micro animaciones y posibilidades. Diseño nos pide una card.
  • Workshop - Inicio a Flex responsive.
  • NoCode y posibilidades.
  • Realizar webs con la herramienta webflow.
  • Integración de IA en procesos de diseño y desarrollo

Módulo 4 - Negocio Digital

En este módulo el estudiante aprenderá a pensar como un Product Manager: a identificar oportunidades, priorizar lo importante y diseñar soluciones que realmente funcionen para el usuario y para el negocio.

Se aplicarán metodologías como Agile y Lean Startup, se lanzarán experimentos y construirán MVPs con foco en resultados.

Además, los estudiantes se introducirán en los fundamentos del ecosistema digital: desde modelos de negocio hasta performance, estrategia de marca y contenidos.

  • Metodologías Agile aplicadas a equipos de producto.
  • Lean Startup y enfoque basado en resultados de negocio
  • Principios básicos de tecnología en proyectos digitales.
  • Social Media Marketing.
  • Modelos de negocio digitales.
  • Performance Media.
  • Indbound marketing.
  • Estrategia de marca y contenido.

Módulo 5 - Trabajo Final de Máster

El Trabajo Final de Máster (TFM) es una parte central del programa que permite aplicar todos los conocimientos y habilidades que se van adquiriendo en el programa en un proyecto completo desde su concepción hasta su desarrollo y validación.

Este módulo desafía a trabajar en un proyecto de desarrollo integral desde cero, aplicando todo lo aprendido en el programa. Se identificarán problemas y necesidades en un contexto específico, se llevará a cabo una investigación profunda de usuarios, definiendo posibles soluciones y se diseñará un prototipo de servicio o producto digital. Todo ello aplicando una metodología ágil para iterar y mejorar continuamente su solución hasta lograr un producto satisfactorio.

Los estudiantes trabajarán en equipo, usarán herramientas reales y presentarán su proyecto ante un tribunal de profesionales del sector. Más que un ejercicio académico, será su primer reto como Product Designer.

Ver todos los proyectos

Profesorado

Cesar Úbeda, Chief Experience Officer en Runroom
Jorge Agundez, Agile Software Developer en Runroom

Jorge Agundez

Agile Software Developer en Runroom

Jordi Hernandez, CIO & Founder en Runroom

Jordi Hernandez

CIO & Founder en Runroom

Anna Puig, Product Manager en STAY App

Anna Puig

Product Manager en STAY App

Sarah Romero, Product Designer en eDreams ODIGEO

Sarah Romero

Product Designer en eDreams ODIGEO

Jose Saura, Frontend Developer en Stooa

Jose Saura

Frontend Developer en Stooa

Annachiara Sechi, Head of Communications at Runroom

Annachiara Sechi

Head of Communications at Runroom

Jorge Valencia, Head of Experience Design en Runroom

Jorge Valencia

Head of Experience Design en Runroom

Salidas y ámbitos profesionales

Al finalizar el máster, los estudiantes estarán preparados para asumir roles en diseño de producto digital con una visión estratégica, centrada en el usuario y conectada con el negocio. Podrán trabajar en empresas tecnológicas, consultoras, startups, agencias digitales o liderar tus propios proyectos. Además, estarán capacitado para integrarse en equipos ágiles, colaborar con desarrollo y negocio, y trabajar en posiciones como:

  • Product Designer
  • UX/UI Designer
  • Interaction Designer
  • Service Designer
  • UX Researcher
  • Product Strategist
  • Product Manager
  • No-code developer
  • Freelance Designer
  • Gestor de proyectos digitales
  • Front-end developer

Expertos invitados

En anteriores ediciones del Máster se ha contado con la participación de:

  • Carme Alcoverro, Product Designer, Runroom.
  • Rubén Bernal, expert in AR/VR.
  • Elena González, Senior Product Manager, Eventbrite.
  • Ariel Guersenzvaig, Design and Technology Ethicist.
  • Araceli Iglesias, Head of Performance, Runroom
  • Manuel Maffé, Product Strategy & Innovation Insights | Data, economics and sociology, Glovo.
  • Maria Massagué, Head of Inbound, Runroom.
  • Maite Méndez, Product Designer, Amenitiz.
  • Ana Rodríguez, Customer Experience Director, Mango.
  • Sergio Romero, Senior Product Designer, Holaluz.
  • Anna Rovira. Head of Design System at Caixabank.
  • Cesare Tamagno, Product Design Lead, Holde.
  • Lou Miguel Viana, Global Head of Research & Customer Insights at Mango.
  • Tomaso Vido, UX Research, Glovo.

Empresa vinculada

El Máster en Digital Experience Design está estrechamente vinculado a Runroom, agencia especializada en consultoria de negocio digital, para ofrecer casos de estudio reales, así como entender e implantar las nuevas tendencias, metodologías y tecnologías digitales del mercado con el fin de conectar a las personas con el negocio.

Runroom Office

Admisión y matrícula

Preinscripción y admisión

Para cursar un máster o posgrado en BAU, es necesario solicitar la admisión a través del proceso de preinscripción. Cada solicitud es evaluada por la coordinación académica del programa con el objetivo de garantizar la composición del grupo y ofrecer una formación de calidad.

Los másters y posgrados de BAU cuentan con plazas limitadas. El proceso de preinscripción se realiza mediante un sistema de rondas de admisión y se mantiene abierto hasta que se completan las vacantes disponibles. Por ello, recomendamos solicitar la admisión con antelación para garantizar tu plaza en el programa.

Para obtener información detallada sobre la documentación requerida, las rondas de admisión y los pasos a seguir, consulta el proceso de inscripción a un máster o posgrado.

Matriculación

Una vez resuelta la admisión, recibirás un correo electrónico con el resultado y las instrucciones necesarias para formalizar la matrícula y reservar tu plaza.

Se ofrecen dos modalidades de pago:

  • Pago único (2% de descuento).
  • Pago fraccionado en 3 cuotas, sin recargos.

Consulta aquí todos los detalles sobre modalidades de pago y becas y ayudas.

Los alumnos y exalumnos de BAU que hayan superado como mínimo el 50% de los créditos del Grado, Graduado Superior en Diseño o Diploma en Diseño Gráfico, o el 100% de los créditos de un Máster o Posgrado, obtendrán un descuento del 10%.

Normativa académica de másteres y posgrados de BAU.

Descarga el folleto

Introduce tus datos y te enviaremos un email con el folleto del Máster en Digital Experience Design (UX/UI).