Máster en Digital Experience Design
Conviértete en un Product Designer y lleva tus habilidades al siguiente nivel. Domina herramientas avanzadas y metodologías clave como Agile o Design Sprint para diseñar experiencias digitales memorables y efectivas. Aprende a crear productos centrados en los usuarios, enfrentando con éxito los desafíos de la interacción digital en un mundo en constante evolución. ¡Prepárate para transformar la manera en que los usuarios interactúan con la tecnología!
Descripción del plan de estudios
- Edición: 9ª
- Periodo lectivo: del octubre de 2025 a junio de 2026. Presentación TFM: junio de 2026
- Horario: de lunes a jueves de 18:00 a 21:00
- Modalidad: presencial
- Idioma: español
- Precio: 9.550 €
- Titulación: Título de Máster en Diseño de Experiencias Digitales otorgado por la UVic-UCC
- Créditos: 60 ECTS
Presentación
El Máster en Digital Experience Design de BAU tiene como objetivo formar diseñadores multidisciplinares especializados en la creación de productos digitales innovadores. Los estudiantes adquirirán habilidades avanzadas en diseño de experiencias digitales, conocimientos profundos de programación frontend y estrategias de productos digitales, todo ello con un enfoque riguroso en metodologías Agile.
A lo largo del curso, se pone un énfasis especial en el diseño centrado en el usuario, la competencia técnica en frontend, la gestión estratégica en entornos digitales y la aplicación práctica de los conocimientos mediante proyectos integrales. Las competencias específicas que se desarrollarán incluyen diseño de interfaz y experiencia de usuario, investigación y prototipado, así como un sólido conocimiento en tecnologías actuales y gestión de proyectos ágiles.
Palabras como Discovery, Research, Ideación, Journey, Prototipado, Sketch, Sprint o Release se convertirán en tu vocabulario del día a día.
Plan de estudios
Módulo 1 – UX Research
Este módulo se centra en la investigación de usuarios, que es fundamental para el éxito de cualquier producto o servicio digital. Los estudiantes adquirirán habilidades para investigar, comprender y diseñar experiencias que se alineen con las necesidades y deseos de los usuarios. Desde la investigación inicial hasta la validación de conceptos y el diseño iterativo, este módulo abarca todo el proceso de diseño centrado en el usuario.
- Introducción y fundamentos al user research.
- Doble diamante.
- Observación.
- Investigación cuantitativa.
- Arquetipos y criterios de selección para entrevistas cualitativas.
- Por qué y cómo entrevistar a usuarios.
- Analizar el research y comunicar las conclusiones con storytelling.
- Modelado en personas y customer journey map.
- Identificar retos y valor para el usuario.
- Ideación de acciones.
- Priorización y refinamiento de ideas.
- Design Sprint.
- Mentalidad de experimento contínuo.
- Arquitectura de la información y Card Sorting.
- Criterios para iterar en innovación (Factibilidad, Viabilidad y
- Deseabilidad)
- Validar con usuarios.
- Teoría y preparación del test de usabilidad remoto.
- Práctica o Feedback de test en remoto.
Módulo 2 – Digital Experience Design
Este módulo se centra en el diseño de experiencias digitales, abarcando desde los conceptos básicos hasta temas más avanzados. Los estudiantes aprenderán a conceptualizar, diseñar y comunicar de manera efectiva a través de una variedad de medios y tecnologías digitales. Además, se les guiará en la aplicación de principios de diseño centrados en el usuario para crear productos y servicios que resuelvan problemas y satisfagan las necesidades de los usuarios.
- Introducción al diseño de experiencias digitales.
- Wireframes, Layout & Responsive design.
- Tipografía I: Fundamentos.
- Tipografía II: Construyendo sistemas.
- Color.
- Media: Images, Icons & Video.
- Design Concept & Principles.
- Storytelling & Portafolio.
- Evaluación Conceptos de Diseño.
- Design Systems I: Fundamentals.
- Design Systems II: Expressive DS.
- Workshop: Figma Mastery.
- Design Patterns.
- Leyes del UX.
- Apps I: Diseño de Producto.
- Apps II: Prototipado.
- Apps III: Diseño de Interacción.
- Lean UX.
- Emotional Design.
- Product Psychology.
- Design is a Job: Búsqueda laboral, entrevista y prueba técnica.
Módulo 3 – Code & NoCode
Este módulo se centra en la programación frontend, que se encarga de crear la estructura y el diseño visual de sitios web y aplicaciones. Los estudiantes aprenderán a utilizar tecnologías fundamentales como HTML y CSS para dar vida a diseños digitales y a trabajar con herramientas y prácticas modernas para la creación de interfaces atractivas y funcionales.
- Introducción HTML y CSS
- Vscode, elementos HTML e inspeccionar desde el navegador (dev tools).
- CSS.
- CSS workshop y layouts - FlexBox y Grid, más sobre unidades de medida
- Repasamos Flex, pseudo-selectores y responsive.
- Seguimos con Flex, micro animaciones y posibilidades. Diseño nos pide una card.
- Workshop - Inicio a Flex responsive.
- NoCode y posibilidades.
- Realizar webs con la herramienta webflow.
Módulo 4 – Negocio Digital
Este módulo se enfoca en la combinación de habilidades empresariales y estratégicas necesarias para el adquirir los conocimientos en el ámbito de los negocios digitales. Los estudiantes trabajarán con metodologías ágiles, principios tecnológicos, marketing digital y estrategias empresariales específicas para el entorno digital.
- Agile
- Principios básicos de tecnología en proyectos digitales.
- Social Media Marketing.
- Modelos de negocio digitales.
- Performance Media.
- Indbound marketing.
- Estrategia de marca y contenido.
Módulo 5 – Trabajo Final de Máster
El Trabajo Final de Máster (TFM) es una parte central del programa que permite aplicar todos los conocimientos y habilidades que se van adquiriendo en el programa en un proyecto completo desde su concepción hasta su desarrollo y validación.
Este módulo desafía a trabajar en un proyecto de desarrollo integral desde cero, aplicando todo lo aprendido en el programa. Se identificarán problemas y necesidades en un contexto específico, se llevará a cabo una investigación profunda de usuarios, definiendo posibles soluciones y se diseñará un prototipo de servicio o producto digital. Todo ello aplicando una metodología ágil para iterar y mejorar continuamente su solución hasta lograr un producto satisfactorio.
Masterclass con empresas
- Carme Alcoverro, Product Designer, Runroom
- Anna Rovira. Head of Design System en Caixabank.
- Rubén Bernal, experto en RA/RV
- Elena González, Senior Product Manager, Eventbrite
- Maite Méndez, Product Designer, Amenitiz
- Ariel Guersenzvaig, Design and Technology Ethicist
- Araceli Iglesias, Head of Performance, Runroom
- Lou Miguel Viana, Global Head of Research & Customer Insights at Mango
- Maria Massagué, Head of Inbound, Runroom
- Manuel Maffé, Product Strategy & Innovation Insights | Data, economics and sociology, Glovo
- Ana Rodríguez, Customer Experience Director, Mango
- Sergio Romero, Senior Product Designer, Holaluz
- Cesare Tamagno, Product Design Lead, Holde
- Tomaso Vido, UX Research, Glovo
Proyectos
AllRide por Alma Blaise, Cansu Bozdag, Agueda Camarasa, Deborah Garcelán, Daniela Gutierrez, Georgina Martín
Profesorado
Coordinación
Cesar Úbeda
Chief Experience Officer en Runroom
Jorge Agundez
Agile Software Developer en Runroom
Jordi Hernandez
CIO & Founder en Runroom
Anna Puig
Product Manager en STAY App
Sarah Romero
Product Designer en eDreams ODIGEO
Jose Saura
Frontend Developer en Stooa
Annachiara Sechi
Head of Communications at Runroom
Jorge Valencia
Head of Experience Design en Runroom
Salidas y ámbitos profesionales
- UX Resercher.
- Diseñador UX/UI.
- Gestor de proyectos digitales.
- Front-end developer.
Empresa vinculada
El Máster en Digital Experience Design está estrechamente vinculado a Runroom, agencia especializada en consultoria de negocio digital, para ofrecer casos de estudio reales, así como entender e implantar las nuevas tendencias, metodologías y tecnologías digitales del mercado con el fin de conectar a las personas con el negocio.
Admisión y matrícula
Preinscripción y admisión
Para cursar un máster o posgrado en BAU, es necesario solicitar la admisión a través del proceso de preinscripción. Cada solicitud es evaluada por la coordinación académica del programa con el objetivo de garantizar la composición del grupo y ofrecer una formación de calidad.
Los másters y posgrados de BAU cuentan con plazas limitadas. El proceso de preinscripción se mantiene abierto hasta que se completan las vacantes disponibles. Por ello, recomendamos solicitar la admisión con antelación para garantizar tu plaza en el programa.
Para obtener información detallada sobre la documentación requerida y los pasos a seguir, consulta el proceso de inscripción a un máster o posgrado.
Matriculación
Una vez resuelta la admisión, recibirás un correo electrónico con el resultado y las instrucciones necesarias para formalizar la matrícula y reservar tu plaza.
Se ofrecen dos modalidades de pago:
- Pago único (5% de descuento por matrícula anticipada hasta el 31/12/2024 incluido. 2% de descuento a partir del 01/01/2025).
- Pago fraccionado en 3 cuotas, sin recargos.
Consulta aquí todos los detalles sobre modalidades de pago y becas y ayudas.
Los alumnos y exalumnos de BAU que hayan superado como mínimo el 50% de los créditos del Grado, Graduado Superior en Diseño o Diploma en Diseño Gráfico, o el 100% de los créditos de un Máster o Posgrado, obtendrán un descuento del 10%.
Descarga el folleto
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