Postgrau en Motion 3D
Fa el salt al següent nivell del disseny en moviment i domina el llenguatge tridimensional del motion graphics.
Descripció del pla d'estudis
- Edició: 15a
- Període lectiu: d'octubre de 2026 a juny de 2027. Presentació TFP: juny de 2027
- Horari: dimarts i dijous de 18:00 a 21:00
- Modalitat: presencial
- Idioma: castellà
- Preu: 5.120 €
- Titulació: Diploma de Postgrau en Motion 3D atorgat per la URV
- Crèdits: 30 ECTS
Presentació
La narrativa audiovisual viu una transformació sense precedents. De la pantalla única als entorns immersius, de la història lineal a l'experiència interactiva, els nous llenguatges visuals exigeixen una mirada capaç de pensar –i crear– en tres dimensions.
El 3D no és només una tècnica: és una manera de construir mons. Dominar les seves eines i processos –des del modelatge i la il·luminació fins a la simulació i l'animació– permet dissenyar realitats visuals on la forma, la matèria i el moviment es converteixen en el cor del relat.
El Postgrau en Motion 3D representa un salt qualitatiu cap a un nivell professional del motion graphics, explorant les possibilitats expressives de l'espai tridimensional i la seva capacitat per a generar experiències audiovisuals potents i memorables. A través de projectes aplicats i tutories amb professionals especialitzats, el/la participant aprèn a integrar creativitat, tècnica i pensament crític en cada fase del procés, des de la conceptualització fins al render final.
Amb un enfocament pràctic, el programa incorpora metodologies projectuals com Design Thinking i Agile Development, reproduint el flux real de producció professional. A més, des d'una mirada crítica, promou una aproximació innovadora a la Intel·ligència Artificial com a eina d'exploració creativa i optimització en els processos de preproducció audiovisual contemporània.
Pla d'estudis
Mòdul 1 – Fonaments del disseny 3D
Aquest mòdul té com a propòsit introduir i assentar els fonaments de la gràfica en 3D i la comprensió integral de la interfície, les eines i els processos de treball en Cinema 4D.
- Configuració i entorn de treball.
- Estructura i organització de l'escena.
- Modelatge 3D amb objectes, splines, deformadors i generadors.
- Animació amb fotogrames clau i control de corbes (F-Corbi).
- Il·luminació i càmeres: fonaments i tècniques avançades.
- Materials, texturat i renderitzat final.
Mòdul 2 – Principis bàsics de l'animació
En aquest mòdul, en format de taller, es presenten i s'apliquen els principis bàsics de l'animació tradicional, com a punt de partida en la comprensió de l'animació digital.
- Principis bàsics de l'animació tradicional.
- Tècniques i models.
- Referents i recursos.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i entreno de la tècnica stop motion.
Mòdul 3 – Producció i animació 3D
En aquest mòdul s'aprofundeix en tècniques d'animació aplicant les eines de MoGraph per a desenvolupar escenes dinàmiques i composicions de disseny visual avançat.
- Introducció al sistema MoGraph.
- Objectes MoGraph.
- Creació i animació de text.
- Control d'animacions amb camps i decaïment.
- Atributs de camp i modes de mescla.
- Aplicació d'efectes MoGraph
Mòdul 4 – La tipografia en l'espai
En aquest mòdul, en format de taller, s'exploren i analitzen referents, estils i tendències de la tipografia en moviment i la seva aplicació en l'espai i el temps audiovisual.
- Fonaments de la tipografia com a eina de comunicació visual.
- Tipografia en pantalla: referents, comportament i possibilitats expressives.
- Aspectes funcionals i emocionals del disseny tipogràfic en moviment.
- Tipografia cinètica i narrativa audiovisual.
- El disseny tipogràfic en l'espai tridimensional.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de la tipografia en l'espai; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 5 – Taller d’experimentació gràfica 3D
En aquest mòdul s'investiga el potencial expressiu d'elements gràfics i iconogràfics 3D, experimentant amb el disseny de formes, materials i tots els components necessaris per a la seva animació i integració en l'espai audiovisual.
- Disseny iconogràfic i comunicació visual: referents i tendències.
- Recursos de representació i metàfores visuals.
- Modelatge de propostes gràfiques i iconogràfiques en l'espai 3D.
- Aplicació de color, llum i materials.
- Animació i integració en l'espai audiovisual tridimensional.
Com a resultat s'obté una proposta gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de les metàfores visuals i recursos 3D; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 6 – Tècniques de realització avançades
En aquest mòdul, concebut com un taller pràctic, es desenvolupa una peça audiovisual personal que integra la representació d'una figura protagonista en un espai tridimensional mitjançant tècniques d'animació i composició digital.
- Anàlisi de referents visuals i conceptuals.
- Desenvolupament del discurs visual i conceptual.
- Preproducció: Guionització i estructura audiovisual:
- Plans i composició de la seqüència.
- La IA com a recurs en el procés de preproducció.
- Producció: Rodatge amb imatge real:
- Tècniques d'il·luminació en plató.
- Càmeres i dispositius de registre professional.
- Postproducció: Integració de vídeo i 3D.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta audiovisual d'identitat personal, combinant en la seva realització entorns i recursos digitals 3D i imatge real; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 7 – Sistemes de dinàmiques i efectes avançats 3D
En aquest mòdul s'introdueixen i consoliden els principis fonamentals dels sistemes de dinàmiques en 3D per a la creació i control de simulacions físiques. En ell s'abordaran diferents aspectes que permeten comprendre i aplicar dinàmiques avançades en projectes d'animació i efectes visuals.
- Fonaments i funcionament dels sistemes de dinàmiques.
- Creació i desenvolupament de simulacions físiques.
- Diferències entre cossos rígids i cossos tous.
- Generació de moviment amb motors i forces.
- Simulació de teixits i sistemes de partícules.
- Dinàmiques avançades: gasos i fluids.
Mòdul 8 – Treball Final de Postgrau
Com a Treball Final de Postgrau, a partir de la demanda d'un client col·laborador, es desenvolupa un projecte que simula un encàrrec professional real, amb l'objectiu que l'estudiant afronti un procés complet de creació i producció, posant en pràctica i validant els seus coneixements, així com la seva capacitat creativa, reflexiva, tècnica i metodològica.
Aquest es duu a terme seguint el model de disseny iteratiu de cara a obtenir conclusions i resultats reals que aconsegueixin els objectius establerts; atenent a les següents fases de desenvolupament:
- Recerca. Selecció d'un tema, recerca i anàlisi.
- Definició. Conceptualització d'una proposta narrativa; visual i auditivament.
- Ideació. Estructuració i redacció del contingut a explicar. I sintetització en storyboards del desenvolupament de la peça.
- Formalització. Comprovació amb animatics del ritme i l'eficàcia de la solució. I realització d'una seqüència final en motion 3D.
- Comunicació. Presentació i defensa del projecte; resultat final i documentació del procés.
Professorat
Experts convidats
En anteriors edicions del Postgrau s'ha comptat amb la participació de:
- Mònica Garcia Massagué, directora de la Fundació Sitges Festival Internacional de Cinema de Catalunya
- Ignasi Marcet, director de desenvolupament de negoci de Grup LAVINIA
- Marçal Cruz, expert en foley (efectes de so en estudi) i Albert Clemente, tècnic de so, d’OIDO estudi.
- Pau Esplugues, AI Storytelling & Visual Innovation de Lavinia AI
- Joel Mestre, Angel Garrido i Isaac Casals, realitzadors de Lavinia NEXT
- Marc Vargas de PLATÓ NOU - Grup LAVINIA
- Mike Hostench, subdirector de Sitges Film Festival
- Esteve Riambau i Octavi Martí, director i director adjunt de Filmoteca de Catalunya
- Toni Colomer, Aleix Fernández, Joan Ribas i Iban José de CCRTV
- Miguel Angel Ramos, director creatiu i realitzador de Sambenito
- Mar Font, Line Producer & Executive Producer de Marisol Films
- Juan Carlos Valen, Comunicació Digital @Barcelona Activa
- Albert Folch, director creatiu de Folch Studio
- Josep Bernaus, Motion Grapher expert en Character Animation
- Climent Canals, Executive Creative Director de Clim Studio
- Maria Ochoa, Brand Design Manager en SS&C Blue Prism
- Sebastián Baptista, Animation & Creative Director
- Roger Vicente, Production Director de The Others
- Dimitri Sidelnikov, Art Director en PlayGround
- Ibran Trassierra, Pol Solà i Marcello Buselli, Creative Directors de Device / Amigo Total / All in Píxel.
- María Borras, Executive Producer & CEO, i Pep Prior i Abel López, directors creatius i realitzadors de Comodo Screen
- Michel Parra, director de producció de Black Box
- Franki di Leonardis, Director, Screenwriter & Audiovisual Artist
- Anna Zelich, directora creativa de Mediapro Exhibitions
- Eduard Hervas, director creatiu d’ONIONLAB
- Adrián Rodríguez, editor i crític de Broad.cat / ADG-FAD
Entitats col·laboradores
En anteriors edicions el postgrau ha comptat amb la col·laboració de:






Sortides i àmbits professionals
- Productores audiovisuals de cinema, televisió i nous formats digitals
- Estudis creatius de disseny i agències de publicitat
- Empreses i institucions amb departaments propis de comunicació i producció audiovisual
- Empreses de creació i desenvolupament de videojocs
Admissió i matrícula
Preinscripció i Admissió
Per a cursar un màster o postgrau a BAU, és necessari sol·licitar l'admissió a través del procés de preinscripció. Cada sol·licitud és avaluada per la coordinació acadèmica del programa amb l'objectiu de garantir la composició del grup i oferir una formació de qualitat.
Els màsters i postgraus de BAU compten amb places limitades. El procés de preinscripció es realitza mitjançant un sistema de rondes d’admissió i es manté obert fins que es completen les vacants disponibles. Per això, recomanem sol·licitar l'admissió amb antelació per a garantir la teva plaça en el programa.
Per a obtenir informació detallada sobre la documentació requerida, les rondes d’admissió i els passos a seguir, consulta el procés d'inscripció a un màster o postgrau.
Matriculació
Una cop resolta l'admissió, rebràs un correu electrònic amb el resultat i les instruccions necessàries per a formalitzar la matrícula i reservar la teva plaça.
S'ofereixen dues modalitats de pagament:
- Pagament únic (2% de descompte).
- Pagament fraccionat en 3 quotes, sense recàrrecs.
Consulta aquí tots els detalls sobre modalitats de pagament i beques i ajuts.
Els alumnes i exalumnes de BAU que hagin superat com a mínim el 50% dels crèdits del Grau, Graduat Superior en Disseny o Diploma en Disseny Gràfic, o el 100% dels crèdits d'un Màster o Postgrau, obtindran un descompte del 10%.
Descarrega el programa
Escriu les teves dades i t'enviarem un correu amb el programa sobre el Postgrau en Motion 3D.