Màster en Motion Graphics Design
Transforma les teves idees en moviment i dona vida als teus projectes visuals amb les tècniques més avançades de disseny audiovisual 2D i 3D.
Descripció del pla d'estudis
- Edició: 22a
- Període lectiu: d'octubre de 2026 a juny de 2027. Presentació TFM: juny de 2027
- Horari: de dilluns a dijous de 18:00 a 21:00
- Modalitat: presencial
- Idioma: castellà
- Preu: 9.980 €
- Titulació: Títol de Màster en Motion Graphics Design
- Crèdits: 60 ECTS
Presentació
El creador audiovisual necessita molt més que inspiració: requereix dominar les eines i recursos que li permetin transformar les seves idees en experiències visuals impactants. Eines amb les quals captar l'atenció de l'espectador, generar emocions i construir missatges memorables.
En aquest context, el 3D motion i la gràfica animada es consoliden com dos dels llenguatges més potents i versàtils per a comunicar en les noves finestres digitals.
El Màster en Motion Graphics Design ofereix una formació integral que combina tècnica, creativitat i pensament crític, permetent a l'estudiant dominar les eines, comprendre els mitjans i desenvolupar la seva capacitat analítica, conceptual i formal. A més, el programa incorpora la reflexió i aplicació de la Intel·ligència Artificial en els processos contemporanis de preproducció i creació audiovisual, fomentant una mirada innovadora i responsable cap a les tecnologies emergents.
Amb un enfocament eminentment pràctic, aquest màster –estructurat en dos postgraus consecutius, Motion Design i Motion 3D– ofereix un recorregut complet per l'univers del disseny en moviment. En el primer s'estableixen les bases del motion graphics i es consolida el domini de la gràfica animada 2D; en el segon, es fa un salt a un nivell avançat, explorant les possibilitats expressives i tècniques del motion 3D.
Al llarg del programa, es desenvolupen exercicis i projectes tutoritzats per professorat especialitzat, aplicant metodologies projectuals com Design Thinking i Agile Development, entrenant-se en processos de producció reals que reprodueixen el flux de treball de l'entorn professional.
El títol de Màster en Motion Graphics Design s'obté cursant conjuntament els programes dels postgraus en Motion Design i en Motion 3D, de 30 ECTS cadascun. Així mateix, cada postgrau es pot cursar de manera independent.
Pla d'estudis
El programa s'articula paral·lelament en vuit mòduls per a cadascun dels Postgraus que el conformen, que es desenvolupen en tallers de projectes, classes d'eines i càpsules de cultura audiovisual, i conclou amb un Treball Final de Màster (TFM) que es presenta davant un tribunal format per professionals del sector.
Postgrau en Motion Design
Mòdul 1 - Contextos de la gràfica animada
En aquest primer mòdul es presenten referents específics en el camp del disseny audiovisual, analitzant formats de comunicació –estils i tendències– i les seves potencials aplicacions en el desenvolupament de projectes de motion graphics.
- Del paper a la pantalla: De les Avantguardes a Saul Bass.
- Els títols de crèdit de pel·lícules i sèries.
- Principis fonamentals de la tipografia en pantalla.
- El llenguatge audiovisual i les narratives immersives XR: AR / VR / MR.
- La IA com a eina de recerca, generador de continguts i recurs de representació en els processos de preproducció audiovisual.
Mòdul 2 – Fonaments de la producció audiovisual
L'objectiu d'aquest primer mòdul d'eina és conèixer i aplicar les bases de la composició i els principis de l'animació digital amb After Effects.
- Formats d'imatge, vídeo, còdecs i compressió.
- Interfície, eines i organització de l'espai de treball.
- Creació i gestió de projectes i composicions.
- Tipus de capes, propietats i organització.
- Animació bàsica: fotogrames clau, interpolacions i corbes d'animació.
- Previsualització, exportació i formats de sortida.
Mòdul 3 – La gràfica animada en la identitat de continguts audiovisuals
En aquest mòdul, en format de taller, l'objectiu és conèixer i analitzar les figures retòriques com a recurs narratiu, i aplicar metàfores en projectes d'identitat de continguts audiovisuals: pel·lícules, sèries, festivals i videojocs.
- Recursos retòrics en la història de l'art i la comunicació.
- Recursos plàstics i narratius: metàfores i trucs visuals.
- Estils de realització: ritme i edició.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de la metàfora; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 4 – Producció audiovisual i gràfica animada
En aquest mòdul s'aprofundeix en el coneixement i el maneig de l'eina de composició i animació digital After Effects i programari complementari.
- Animació de capes.
- Animació espacial.
- Interpolacions avançades.
- Transparències i màscares.
- Integració amb Photoshop i Illustrator.
- Màscares de transparència i modes de fusió.
- Aplicació i control d'efectes.
- Edició de vídeo.
Mòdul 5 – La gràfica animada com a recurs narratiu
En aquest mòdul es proposa un taller orientat a l'exploració i anàlisi de diferents estils narratius, amb l'objectiu d'entrenar-se en l'ús i el domini de les seves estructures, i la seva aplicació en gràfica animada.
- Principis fonamentals de narrativa audiovisual.
- Estructures narratives seqüencials.
- Recursos de representació i realització.
- Estils de realització: ritme i edició.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de l'estructura narrativa; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 6 – El disseny de l'àudio en la producció audiovisual
En aquest mòdul, en format de taller, s'aprofundeix en el coneixement del so, i en l'adquisició d'habilitats per a l'ús de les seves components –música, locucions i efectes– com a part essencial de la construcció de la narrativa audiovisual.
- Què és el so i com s'expressa en l'espai-temps.
- El so en la narrativa: relació entre significant i significat.
- La banda d'àudio: música, locucions i efectes.
- Recursos tècnics: micròfons, taula de mescles i sala d'efectes.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini del so en una peça motion graphics; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 7 – Producció i postproducció avançada
En aquest mòdul es desenvolupen projectes combinant animació i efectes visuals, integrant fluxos de treball i tècniques de postproducció professionals.
- Composicions 3D: l'espai tridimensional en After Effects.
- Capes 3D.
- Llums i cambres.
- Trajectòries i nuls.
- Renderitzat i sortida final.
- Aplicació de fluxos de treball avançats.
Mòdul 8 – Treball Final de Postgrau
Com a Treball Final de Postgrau, a partir de la demanda d'un client col·laborador, es desenvolupa un projecte que simula un encàrrec professional real, amb l'objectiu que l'estudiant afronti un procés complet de creació i producció, posant en pràctica i validant els seus coneixements, així com la seva capacitat creativa, reflexiva, tècnica i metodològica.
Aquest es duu a terme seguint el model de disseny iteratiu de cara a obtenir conclusions i resultats reals que aconsegueixin els objectius establerts; ateses les següents fases de desenvolupament:
- Recerca. Selecció d'un tema, recerca i anàlisi.
- Definició. Conceptualització d'una proposta narrativa; visual i auditivament.
- Ideació. Estructuració i redacció del contingut a explicar. I sintetització en storyboards del desenvolupament de la peça.
- Formalització. Comprovació amb animatics del ritme i l'eficàcia de la solució. I realització d'una seqüència final en motion graphics.
- Comunicació. Presentació i defensa del projecte; resultat final i documentació del procés.
Postgrau en Motion 3D
Mòdul 1 – Fonaments del disseny 3D
Aquest mòdul té com a propòsit introduir i assentar els fonaments de la gràfica en 3D i la comprensió integral de la interfície, les eines i els processos de treball en Cinema 4D.
- Configuració i entorn de treball.
- Estructura i organització de l'escena.
- Modelatge 3D amb objectes, splines, deformadors i generadors.
- Animació amb fotogrames clau i control de corbes (F-Corbi).
- Il·luminació i càmeres: fonaments i tècniques avançades.
- Materials, texturat i renderitzat final.
Mòdul 2 – Principis bàsics de l'animació
En aquest mòdul, en format de taller, es presenten i s'apliquen els principis bàsics de l'animació tradicional, com a punt de partida en la comprensió de l'animació digital.
- Principis bàsics de l'animació tradicional.
- Tècniques i models.
- Referents i recursos.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i entreno de la tècnica stop motion.
Mòdul 3 – Producció i animació 3D
En aquest mòdul s'aprofundeix en tècniques d'animació aplicant les eines de MoGraph per a desenvolupar escenes dinàmiques i composicions de disseny visual avançat.
- Introducció al sistema MoGraph.
- Objectes MoGraph.
- Creació i animació de text.
- Control d'animacions amb camps i decaïment.
- Atributs de camp i modes de mescla.
- Aplicació d'efectes MoGraph
Mòdul 4 – La tipografia en l'espai
En aquest mòdul, en format de taller, s'exploren i analitzen referents, estils i tendències de la tipografia en moviment i la seva aplicació en l'espai i el temps audiovisual.
- Fonaments de la tipografia com a eina de comunicació visual.
- Tipografia en pantalla: referents, comportament i possibilitats expressives.
- Aspectes funcionals i emocionals del disseny tipogràfic en moviment.
- Tipografia cinètica i narrativa audiovisual.
- El disseny tipogràfic en l'espai tridimensional.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta de gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de la tipografia en l'espai; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 5 – Taller d’experimentació gràfica 3D
En aquest mòdul s'investiga el potencial expressiu d'elements gràfics i iconogràfics 3D, experimentant amb el disseny de formes, materials i tots els components necessaris per a la seva animació i integració en l'espai audiovisual.
- Disseny iconogràfic i comunicació visual: referents i tendències.
- Recursos de representació i metàfores visuals.
- Modelatge de propostes gràfiques i iconogràfiques en l'espai 3D.
- Aplicació de color, llum i materials.
- Animació i integració en l'espai audiovisual tridimensional.
Com a resultat s'obté una proposta gràfica animada fent èmfasi en l'ús i domini de les metàfores visuals i recursos 3D; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 6 – Tècniques de realització avançades
En aquest mòdul, concebut com un taller pràctic, es desenvolupa una peça audiovisual personal que integra la representació d'una figura protagonista en un espai tridimensional mitjançant tècniques d'animació i composició digital.
- Anàlisi de referents visuals i conceptuals.
- Desenvolupament del discurs visual i conceptual.
- Preproducció: Guionització i estructura audiovisual:
- Plans i composició de la seqüència.
- La IA com a recurs en el procés de preproducció.
- Producció: Rodatge amb imatge real:
- Tècniques d'il·luminació en plató.
- Càmeres i dispositius de registre professional.
- Postproducció: Integració de vídeo i 3D.
El taller inclou la creació i desenvolupament d'una proposta audiovisual d'identitat personal, combinant en la seva realització entorns i recursos digitals 3D i imatge real; aplicant metodologia projectual i processos de producció professional.
Mòdul 7 – Sistemes de dinàmiques i efectes avançats 3D
En aquest mòdul s'introdueixen i consoliden els principis fonamentals dels sistemes de dinàmiques en 3D per a la creació i control de simulacions físiques. En ell s'abordaran diferents aspectes que permeten comprendre i aplicar dinàmiques avançades en projectes d'animació i efectes visuals.
- Fonaments i funcionament dels sistemes de dinàmiques.
- Creació i desenvolupament de simulacions físiques.
- Diferències entre cossos rígids i cossos tous.
- Generació de moviment amb motors i forces.
- Simulació de teixits i sistemes de partícules.
- Dinàmiques avançades: gasos i fluids.
Mòdul 8 – Treball Final de Postgrau
Com a Treball Final de Postgrau, a partir de la demanda d'un client col·laborador, es desenvolupa un projecte que simula un encàrrec professional real, amb l'objectiu que l'estudiant afronti un procés complet de creació i producció, posant en pràctica i validant els seus coneixements, així com la seva capacitat creativa, reflexiva, tècnica i metodològica.
Aquest es duu a terme seguint el model de disseny iteratiu de cara a obtenir conclusions i resultats reals que aconsegueixin els objectius establerts; atenent a les següents fases de desenvolupament:
- Recerca. Selecció d'un tema, recerca i anàlisi.
- Definició. Conceptualització d'una proposta narrativa; visual i auditivament.
- Ideació. Estructuració i redacció del contingut a explicar. I sintetització en storyboards del desenvolupament de la peça.
- Formalització. Comprovació amb animatics del ritme i l'eficàcia de la solució. I realització d'una seqüència final en motion 3D.
- Comunicació. Presentació i defensa del projecte; resultat final i documentació del procés.
Professorat
Experts convidats
En anteriors edicions del Màster s'ha comptat amb la participació de:
- Mònica Garcia Massagué, directora de la Fundació Sitges Festival Internacional de Cinema de Catalunya
- Ignasi Marcet, director de desenvolupament de negoci de Grup LAVINIA
- Marçal Cruz, expert en foley (efectes de so en estudi) i Albert Clemente, tècnic de so, d’OIDO estudi.
- Pau Esplugues, AI Storytelling & Visual Innovation de Lavinia AI
- Joel Mestre, Angel Garrido i Isaac Casals, realitzadors de Lavinia NEXT
- Marc Vargas de PLATÓ NOU - Grup LAVINIA
- Mike Hostench, subdirector de Sitges Film Festival
- Esteve Riambau i Octavi Martí, director i director adjunt de Filmoteca de Catalunya
- Toni Colomer, Aleix Fernández, Joan Ribas i Iban José de CCRTV
- Miguel Angel Ramos, director creatiu i realitzador de Sambenito
- Mar Font, Line Producer & Executive Producer de Marisol Films
- Juan Carlos Valen, Comunicació Digital @Barcelona Activa
- Albert Folch, director creatiu de Folch Studio
- Josep Bernaus, Motion Grapher expert en Character Animation
- Climent Canals, Executive Creative Director de Clim Studio
- Maria Ochoa, Brand Design Manager en SS&C Blue Prism
- Sebastián Baptista, Animation & Creative Director
- Roger Vicente, Production Director de The Others
- Dimitri Sidelnikov, Art Director en PlayGround
- Ibran Trassierra, Pol Solà i Marcello Buselli, Creative Directors de Device / Amigo Total / All in Píxel.
- María Borras, Executive Producer & CEO, i Pep Prior i Abel López, directors creatius i realitzadors de Comodo Screen
- Michel Parra, director de producció de Black Box
- Franki di Leonardis, Director, Screenwriter & Audiovisual Artist
- Anna Zelich, directora creativa de Mediapro Exhibitions
- Eduard Hervas, director creatiu d’ONIONLAB
- Adrián Rodríguez, editor i crític de Broad.cat / ADG-FAD
Entitats col·laboradores
En anteriors edicions el màster ha comptat amb la col·laboració de:






Sortides i àmbits professionals
- Productores audiovisuals de cinema, televisió i nous formats digitals
- Estudis creatius de disseny i agències de publicitat
- Empreses i institucions amb departaments propis de comunicació i producció audiovisual
- Empreses de creació i desenvolupament de videojocs
Admissió i matrícula
Preinscripció i Admissió
Per a cursar un màster o postgrau a BAU, és necessari sol·licitar l'admissió a través del procés de preinscripció. Cada sol·licitud és avaluada per la coordinació acadèmica del programa amb l'objectiu de garantir la composició del grup i oferir una formació de qualitat.
Els màsters i postgraus de BAU compten amb places limitades. El procés de preinscripció es realitza mitjançant un sistema de rondes d’admissió i es manté obert fins que es completen les vacants disponibles. Per això, recomanem sol·licitar l'admissió amb antelació per a garantir la teva plaça en el programa.
Per a obtenir informació detallada sobre la documentació requerida, les rondes d’admissió i els passos a seguir, consulta el procés d'inscripció a un màster o postgrau.
Matriculació
Una cop resolta l'admissió, rebràs un correu electrònic amb el resultat i les instruccions necessàries per a formalitzar la matrícula i reservar la teva plaça.
S'ofereixen dues modalitats de pagament:
- Pagament únic (2% de descompte).
- Pagament fraccionat en 3 quotes, sense recàrrecs.
Consulta aquí tots els detalls sobre modalitats de pagament i beques i ajuts.
Els alumnes i exalumnes de BAU que hagin superat com a mínim el 50% dels crèdits del Grau, Graduat Superior en Disseny o Diploma en Disseny Gràfic, o el 100% dels crèdits d'un Màster o Postgrau, obtindran un descompte del 10%.
Normativa acadèmica de màsters i postgrau de BAU.
Descarrega el programa
Escriu les teves dades i t'enviarem un correu amb el programa sobre el Màster en Motion Graphics Design.