Play
Veure tots els màsters i els postgraus

Màster en Digital Experience Design (UX/UI)

Aprèn a dissenyar productes digitals des de zero i realitza un portfolio professional que t'obrirà portes. Amb aquest màster crearàs webs, apps i solucions reals combinant recerca, disseny, tecnologia i estratègia. Treballaràs com ho faries en un equip de producte: amb metodologies àgils, eines de la indústria i utilitzant la intel·ligència artificial com a part del procés creatiu.

Descripció del pla d'estudis

  • Edició: 9a
  • Període lectiu: d'octubre de 2025 a juny de 2026. Presentació TFM: juny de 2026
  • Horari: de dilluns a dijous de 18:00 a 21:00
  • Modalitat: presencial
  • Idioma: castellà
  • Preu: 9.550 €
  • Titulació: Títol de Màster en Disseny d’Experiències Digitals atorgat per la UVic-UCC
  • Crèdits: 60 ECTS

Presentació

El Màster en Digital Experience Design (UX/UI) de BAU està pensat per a les persones que volen fer el salt al disseny de producte digital amb una visió integral, pràctica i actualitzada. Al llarg del curs, els estudiants treballen en projectes reals que aborden reptes concrets de l'entorn digital.

Aplicaran metodologies com Design Thinking, Lean UX, Agile i Design Sprints, mentre es familiaritzaran amb les eines de la indústria com Figma, Miro, Webflow, Notion i solucions d'intel·ligència artificial generativa com ChatGPT, integrades en els fluxos de treball des del primer moment.

Aquest màster ofereix una formació completa en disseny de producte digital, on investigar, dissenyar, validar i construir es converteix en un procés coherent que uneix disseny, negoci i tecnologia.

Els estudiants aprendran a pensar com un Product Designer: a prioritzar, prendre decisions, col·laborar amb desenvolupament i presentar solucions amb criteri i visió estratègica. Tot l'equip docent està format per professionals en actiu, la qual cosa garanteix un ensenyament connectat amb la realitat del sector.

En finalitzar el màster, els estudiants sortiran amb un portfolio professional i experiència pràctica per a buscar treball en disseny de producte, UX, UI o no-code.

Pla d'estudis

Mòdul 1 – UX Research

En aquest mòdul els estudiants aprendran a investigar, interpretar i transformar necessitats reals dels usuaris en oportunitats de disseny. Aplicaran tècniques qualitatives i quantitatives per a observar, entrevistar, analitzar i validar idees en contextos reals.

També aprendran a generar insights valuosos i a prendre decisions basades en evidències, dins d'un procés iteratiu i connectat al treball en equip.

  • Introducció i fonaments al user research.
  • Doble diamant.
  • Observació.
  • Recerca quantitativa.
  • Arquetips i criteris de selecció per a entrevistes qualitatives.
  • Per què i com entrevistar usuaris.
  • Analitzar el research i comunicar les conclusions amb storytelling.
  • Modelatge en persones i customer journey map.
  • Identificar reptes i valor per a l'usuari.
  • Ideació d'accions.
  • Priorització i refinament d'idees.
  • Design Sprint.
  • Mentalitat d'experiment contínu.
  • Arquitectura de la informació i Card Sorting.
  • Criteris per a iterar en innovació (Factibilitat, Viabilitat i Desitjabilitat)
  • Validar amb usuaris.
  • Teoria i preparació del test d'usabilitat remot.
  • Pràctica o feedback de test en remot.

Mòdul 2 – Digital Experience Design

Aquest mòdul prepara als estudiants per a dissenyar webs i apps que siguin funcionals i generin impacte. Es començarà amb els fonaments del disseny visual i s'avançarà cap a àrees més complexes com design systems, disseny d'interacció i arquitectura d'informació.

S'aplicaran metodologies com Lean UX, dissenyant de manera àgil i col·laborativa. Els estudiants exploraran la psicologia del producte i disseny emocional, per a crear experiències que realment connecten amb les persones. Tot això amb eines com Figma, Miro, Notion i ChatGPT, integrant la IA com a part activa del teu procés creatiu.

En acabar aquest mòdul, els estudiants hauran dissenyat una web, una app i un portfolio professional que demostri la seva capacitat de pensar i construir com product designer.

  • Wireframes, Layout & Responsive design.
  • Tipografia I: Fonaments.
  • Tipografia II: Construint sistemes.
  • Color.
  • Mitjana: Images, Icons & Vídeo.
  • Design Concept & Principles.
  • Storytelling & Portafolis.
  • Avaluació Conceptes de Disseny.
  • Design Systems I: Fundamentals.
  • Design Systems II: Expressive DS.
  • Workshop: Figma Mastery.
  • Design Patterns.
  • Lleis del UX.
  • Apps I: Disseny de Producte.
  • Apps II: Prototipatge.
  • Apps III: Disseny d'Interacció.
  • Lean UX.
  • Emotional Design.
  • Product Psychology.
  • Design is a Job: Cerca laboral, entrevista i prova tècnica.
  • Disseny d’interfícies per a webs i apps: UI, UX, design systems i prototipatge.
  • Eines: Figma, Miro, Notion i ChatGPT.

Mòdul 3 – Code & NoCode

En aquest mòdul els estudiants aprendran com es materialitzen les interfícies que dissenyen. Començaran amb HTML i CSS per a comprendre la base del frontend, i després exploraran eines no-code com Webflow i Lovable per a construir i publicar llocs sense programar.

També s'experimentarà amb l'ús de la IA en disseny i desenvolupament, aprenent a accelerar tasques, generar interfícies i automatitzar processos. No es tracta de convertir-se en programador, sinó de guanyar autonomia, parlar el llenguatge del desenvolupament i entendre com es construeix el que es vol dissenyar.

  • Introducció HTML i CSS
  • Vscode, elements HTML i inspeccionar des del navegador (dev tools).
  • CSS.
  • CSS workshop i layouts - FlexBox i Grid, més sobre unitats de mesura
  • Repassem Flex, pseudo-selectors i responsive.
  • Seguim amb Flex, micro animacions i possibilitats. Disseny ens demana una card.
  • Workshop - Inici a Flex responsive.
  • NoCode i possibilitats.
  • Realitzar webs amb l'eina webflow.
  • Integració de IA en processos de disseny i desenvolupament

Mòdul 4 – Negoci Digital

En aquest mòdul l'estudiant aprendrà a pensar com un Product Manager: a identificar oportunitats, prioritzar l'important i dissenyar solucions que realment funcionin per a l'usuari i per al negoci.

S'aplicaran metodologies com Agile i Lean Startup, es llançaran experiments i construiran MVPs amb focus en resultats.

A més, els estudiants s'introduiran en els fonaments de l'ecosistema digital: des de models de negoci fins a performance, estratègia de marca i continguts.

  • Metodologies Agile aplicades a equips de producte.
  • Lean Startup i enfocament basat en resultats de negoci.
  • Principis bàsics de tecnologia en projectes digitals.
  • Social Media Màrqueting.
  • Models de negoci digitals.
  • Performance Media.
  • Indbound màrqueting.
  • Estratègia de marca i contingut.

Mòdul 5 – Treball Final de Màster

El Treball Final de Màster (TFM) és una part central del programa que permet aplicar tots els coneixements i habilitats que es van adquirint en el programa en un projecte complet des de la seva concepció fins al seu desenvolupament i validació.

Aquest mòdul desafia a treballar en un projecte de desenvolupament integral des de zero, aplicant tot l'après en el programa. S'identificaran problemes i necessitats en un context específic, es durà a terme una recerca profunda d'usuaris, definint possibles solucions i es dissenyarà un prototip de servei o producte digital. Tot això aplicant una metodologia àgil per a iterar i millorar contínuament la seva solució fins a aconseguir un producte satisfactori.

Els estudiants treballaran en equip, usaran eines reals i presentaran el seu projecte davant un tribunal de professionals del sector. Més que un exercici acadèmic, serà el seu primer repte com Product Designer.

Veure tots els projectes

Professorat

Cesar Úbeda, Chief Experience Officer a Runroom
Jorge Agundez, Agile Software Developer a Runroom

Jorge Agundez

Agile Software Developer a Runroom

Jordi Hernandez, CIO & Founder a Runroom

Jordi Hernandez

CIO & Founder a Runroom

Anna Puig, Product Manager a STAY App

Anna Puig

Product Manager a STAY App

Sarah Romero, Product Designer a eDreams ODIGEO

Sarah Romero

Product Designer a eDreams ODIGEO

Jose Saura, Frontend Developer a Stooa

Jose Saura

Frontend Developer a Stooa

Annachiara Sechi, Head of Communications at Runroom

Annachiara Sechi

Head of Communications at Runroom

Jorge Valencia, Head of Experience Design a Runroom

Jorge Valencia

Head of Experience Design a Runroom

Sortides i àmbits professionals

En finalitzar el màster, els estudiants estaran preparats per a assumir rols en disseny de producte digital amb una visió estratègica, centrada en l'usuari i connectada amb el negoci. Podran treballar en empreses tecnològiques, consultores, startups, agències digitals o liderar els teus propis projectes. A més, estaran capacitats per a integrar-se en equips àgils, col·laborar amb desenvolupament i negoci, i treballar en rols com:

  • Product Designer
  • UX/UI Designer
  • Interaction Designer
  • Service Designer
  • UX Researcher
  • Product Strategist
  • Product Manager
  • No-code developer
  • Freelance Designer
  • Gestor de projectes digitals
  • Front-end developer

Experts convidats

En anteriores ediciones del Máster se ha contado con la participación de:

  • Carme Alcoverro, Product Designer, Runroom.
  • Rubén Bernal, expert in AR/VR.
  • Elena González, Senior Product Manager, Eventbrite.
  • Ariel Guersenzvaig, Design and Technology Ethicist.
  • Araceli Iglesias, Head of Performance, Runroom
  • Manuel Maffé, Product Strategy & Innovation Insights | Data, economics and sociology, Glovo.
  • Maria Massagué, Head of Inbound, Runroom.
  • Maite Méndez, Product Designer, Amenitiz.
  • Ana Rodríguez, Customer Experience Director, Mango.
  • Sergio Romero, Senior Product Designer, Holaluz.
  • Anna Rovira. Head of Design System at Caixabank.
  • Cesare Tamagno, Product Design Lead, Holde.
  • Lou Miguel Viana, Global Head of Research & Customer Insights at Mango.
  • Tomaso Vido, UX Research, Glovo.

Empresa vinculada

El Màster en Digital Experience Design està estretament vinculat a Runroom, agència especialitzada en consultoria de negoci digital, per oferir casos d'estudi reals, així com per entendre i implantar les noves tendències, metodologies i tecnologies digitals del mercat amb l'objectiu de connectar les persones amb el negoci.

Admissió i matrícula

Preinscripció i Admissió

Per a cursar un màster o postgrau a BAU, és necessari sol·licitar l'admissió a través del procés de preinscripció. Cada sol·licitud és avaluada per la coordinació acadèmica del programa amb l'objectiu de garantir la composició del grup i oferir una formació de qualitat.

Els màsters i postgraus de BAU compten amb places limitades. El procés de preinscripció es realitza mitjançant un sistema de rondes d’admissió i es manté obert fins que es completen les vacants disponibles. Per això, recomanem sol·licitar l'admissió amb antelació per a garantir la teva plaça en el programa.

Per a obtenir informació detallada sobre la documentació requerida, les rondes d’admissió i els passos a seguir, consulta el procés d'inscripció a un màster o postgrau.

Matriculació

Una cop resolta l'admissió, rebràs un correu electrònic amb el resultat i les instruccions necessàries per a formalitzar la matrícula i reservar la teva plaça.

S'ofereixen dues modalitats de pagament:

  • Pagament únic (2% de descompte).
  • Pagament fraccionat en 3 quotes, sense recàrrecs.

Consulta aquí tots els detalls sobre modalitats de pagament i beques i ajuts.

Els alumnes i exalumnes de BAU que hagin superat com a mínim el 50% dels crèdits del Grau, Graduat Superior en Disseny o Diploma en Disseny Gràfic, o el 100% dels crèdits d'un Màster o Postgrau, obtindran un descompte del 10%.

Normativa acadèmica de màsters i postgrau de BAU.

Descarrega el catàleg

Escriu les teves dades i t'enviarem un correu amb el catàleg sobre el Màster en Digital Experience Design (UX/UI).