Play
Veure tots els màsters i els postgraus

Màster en Arts Digitals i Programació Creativa

Forma't en la intersecció de la creativitat, la recerca i el desenvolupament tecnològic per a liderar projectes en àmbits com la programació creativa, l'art electrònic, el disseny d'interacció, la producció audiovisual i la fabricació digital.

Descripció del pla d'estudis

  • Edició: 9a (abans Màster en Innovació Audiovisual i Entorns Interactius)
  • Període lectiu: d'octubre de 2026 a juny de 2027. Presentació TFM: juny de 2027
  • Horari: de dilluns a dijous de 18:00 a 21:00
  • Modalitat: presencial
  • Idioma: castellà
  • Preu: 9.980 €
  • Titulació: Títol de Màster en Arts Digitals i Programació Creativa
  • Crèdits: 60 ECTS

Presentació

El Màster en Arts Digitals i Programació Creativa respon a la necessitat creixent de professionals capaços d'abordar l'evolució de la tecnologia digital des d'una perspectiva crítica, creativa i interdisciplinària. Aquest programa ofereix una formació pionera que uneix programació creativa, robòtica, electrònica i fabricació digital juntament amb la recerca artística i cultural.

En aquest màster s'entén la tecnologia com un material de construcció. Es fomenta l'experimentació lliure i l'error com a part essencial de l'aprenentatge, ensenyant a pensar i crear des de la base del pensament computacional. A través de l'ús d'eines de programari lliure, els estudiants aprenen a comunicar-se amb les màquines des d'una aproximació conceptual i pràctica basada en el codi creatiu. Això permet desenvolupar una comprensió profunda de la tecnologia, més enllà de les plataformes privatives, i usar la creativitat com a motor d'adaptació constant, i el pensament crític enfront dels canvis tecnològics del futur.

El programa promou un ús creatiu, responsable i ètic de la intel·ligència artificial, entesa com un camp d'experimentació i reflexió sobre les relacions entre humans i màquines. Defensa afrontar els nous reptes tecnològics a través del pensament lliure amb les mans, posant l'accent en la construcció material i l'aprenentatge a través de la pràctica com a forma de coneixement.

Les classes s'alternen constantment entre el teclat, els tallers del campus i la discussió col·lectiva. A més, es fomenta la integració de l'estudiantat en el teixit cultural local, mitjançant activitats extracurriculars a la ciutat (inauguracions, xerrades, visites a exposicions, esdeveniments de la comunitat, etc), participació en festivals i exposicions, mentoria en projectes i assistència en la presentació de documentació per a convocatòries i tallers amb artistes convidats.

En un món en el qual les experiències digitals, els entorns virtuals i les creacions interactives transformen la forma en què percebem i ens relacionem, aquest màster fomenta el pensament crític, les habilitats creatives i proporciona les competències tècniques necessàries per a imaginar i construir noves formes d'interacció i experiència humana.

Pla d'estudis

Mòdul 1 - Tecnologies del pensament

Aquest mòdul estableix les bases conceptuals del pensament computacional que són necessàries per a desenvolupar projectes tecnològics creatius, no sols innovadors, sinó amb fonament crític. Introdueix els marcs teòrics, històrics i artístics que articulen la relació entre art i tecnologia, abordant el materialisme, les ecologies digitals i la sostenibilitat.

A través de l'anàlisi crítica, l'experimentació i la ficció especulativa, l'estudiant adquireix les eines intel·lectuals per a imaginar i construir pràctiques tecnològiques amb sentit creatiu i ètic.

  • Marcs teòrics, històrics i artístics. Referents i contextos.
  • Materialisme i art. Ecologies materials, tecnopolítica i estètica.
  • Pensament computacional i cultura digital.
  • Lògica algorítmica i programació creativa (creative coding).
  • Tecnodiversitats, permacomputing, sostenibilitat digital.
  • Metodologies de creació i recerca artística contemporània.
  • Cultura algorítmica i el lúdic. Joc, simulació i experimentació.
  • Anàlisi crítica. Teoria de mitjans, estètica computacional, ètica tecnològica.
  • Ficció especulativa. Disseny de futurs, art i tecnologia imaginada.

Mòdul 2 - Ecosistemes audiovisuals

Aquest mòdul ofereix una formació pràctica i experimental en la creació audiovisual fora de la pantalla, explorant el vídeo en temps real, la llum, el so i els entorns immersius. Introdueix tècniques de mapping, control i simulació lumínica (DMX, 3D), així com síntesi sonora, àudio generatiu i disseny sonor mitjançant eines digitals.

Aborda la realitat virtual i realitat augmentada com a espais d'interacció sensorial i percepció expandida. L'estudiant adquireix les competències tècniques i creatives per a dissenyar experiències audiovisuals multisensorials i projectes tecnològics immersius amb base artística.

  • Vídeo en temps real.
  • Audiovisual fora de pantalla
  • Percepció i perspectiva, Mapping, Píxel mapping.
  • Disseny, control i simulació de la llum (DMX, entorns 3D)
  • Llum, percepció i emoció
  • Àudio Generatiu i disseny sonor
  • Psicoacústica i Percepció, immersión i musicAI.
  • Live Coding
  • Realitat virtual, realitat augmentada, simulacions i entorns digitals 3D
  • Videojocs i GameArt

Mòdul 3 - Computació espacial, electrònica creativa i fabricació digital

Aquest mòdul introdueix la programació electrònica i el disseny de sistemes interactius mitjançant Arduino i altres plataformes obertes. Explora la interacció tangible i de cos sencer, integrant sensors, visió artificial i intel·ligència artificial per a crear experiències físiques i reactives.

Mitjançant el prototipatge, la fabricació digital i la robòtica creativa, l'estudiant aprèn a materialitzar idees en dispositius sensibles i expressius. S'aborden a més els protocols de comunicació (OSC, MIDI) i els gràfics generatius, proporcionant una base sòlida per al desenvolupament de projectes d'interacció tecnològica, computació espacial i art cinètic.

  • Programació d'electrònica i robòtica creartiva mitjançant Arduino
  • Physical computing (Sistemes interactius tangibles)
  • Teoria de disseny d'interacció i comunicació interactiva.
  • Programació en Python
  • Sistemes wireless d'interacció física i de cos sencer
  • Tecnologies de visió artificial (Computer vision amb IA, OpenCV, càmeres de profunditat, sensors 3D...)
  • Prototipatge, fabricació digital i robòtica creativa.
  • Disseny vectorial i 3D per a l'ús de màquines de fabricació digital
  • Formació pràctica en l'ús de màquines de fabricació digital com a talladora làser, fresadora (CNC) i impressores 3D
  • Protocols de comunicació: OSC, MIDI…
  • Gràfics generatius

Mòdul 4 - Treball Final de Màster

El Treball Final de Màster (TFM) es planteja com un projecte multidisciplinari que integra tecnologies, processos i llenguatges innovadors a través d'un discurs crític i coherent.

El TFM pot prendre la forma d'una instal·lació interactiva, una escenografia digital, un videojoc experimental (art game), un objecte interactiu o qualsevol altre format dels analitzats al llarg del màster.

El TFM es realitza en grups de 3-4 estudiants i haurà de ser presentat i defensat davant un tribunal d'experts i professionals del sector que avaluaran el seu interès i la seva execució.

Veure tots els projectes

Experts convidats

En anteriors edicions del Màster s’ha comptat amb la participació de:

  • Be Another Lab. Col·lectiu artístic i grup de recerca interdisciplinària.
  • Befaco. Plataforma de hardware oberta enfocada al hardware musical DIY professional, materialitzant la recerca electrònica, musical i artística dels seus membres.
  • Mar Canet. Co-fundador del duo Varvara & Mar, l'obra del qual explora la intersecció entre art, ciència, tecnologia i societat.
  • Cadie Desbiens. Artista especialitzada en art generatiu i performance.
  • Mohsen Hazrati. Artista que explora la relació entre literatura, poesia i tecnologia.
  • Anders Hoff. Artista multimèdia.
  • Instrument Inventors. Comunitat d'artistes multidisciplinaris.
  • Kimchi and Chips. Col·lectiu artístic fundat a Seül que explora les interseccions entre art, ciència i filosofia a través d'instal·lacions a gran escala.
  • Friedrich Kirschner. Director i desenvolupador de software.
  • Simon Laroche. Artista audiovisual.
  • Marie LeBlanc Flanagan. Artista especialitzada en jocs, comunitats i tecnologia.
  • Maotik. Artista visual.
  • Neil Mendoza. Artista britànic newmedia.
  • Klaus Obermaier. Artista especialitzat en performance i interacció.
  • Milena Pafundi. Artista transdisciplinària, treballa en mitjans audiovisuals, instal·lacions, teatre i dansa.
  • Playmodes Studio. Estudi centrat en recerca audiovisual, interacció i programació.
  • Niklas Roy. Artista que combina art, ciència i tecnologia a través d'instal·lacions interactives.
  • Roto Studio. Estudi especialitzat en Disseny Gràfic, Direcció d'Art i Fotografia.
  • Rotor Studio. Estudi centrat en la creació de dispositius físics a mig camí entre l'artesania digital, el disseny industrial i l'experiència audiovisual.
  • Pablo Valbuena. Artista focalitzat en l'exploració del temps, l'espai i la percepció.
  • Marta Verde. Artista digital i programadora creativa.

Entitats col·laboradores

En anteriors edicions s'ha comptat amb la col·laboració de:

Sónar+D

MUTEK

Befaco

III

LlumBCN

Playmodes

Punto y Raya Festival

Rotor

Premis i reconeixements

Al llarg de les últimes edicions, diversos projectes i estudiants del Màster han estat reconeguts i premiats a nivell nacional i internacional:

  • Beques BCN Producció. Heidi Valda (2025), Rubén Sánchez (2025)
  • Eufònic STNBL. Andrea Badia (2025)
  • Explorer Award en AMAZE Festival Berlin. Flora (2025)
  • Finalistes premis ACDE. Flora (2024), Entreaguas (2025)
  • Premis LAUS. Metron (2019)

Sortides i àmbits professionals

  • Artista o dissenyador/a tecnològic/a: creació d'instal·lacions interactives, obres generatives, art digital, escenografies audiovisuals o projectes que integrin robòtica i fabricació digital.
  • Dissenyador/a d'experiències immersives i interactives: aplicació de coneixements en el camp del disseny d'interfícies, videojocs artístics, museografia interactiva, escenografia digital o wearables.
  • Programador/a creatiu/a (creative coder): desenvolupament de programari generatiu, aplicacions interactives i dispositius experimentals per a entorns artístics, educatius o culturals.
  • Comissari/a o productor/a d'art tecnològic: disseny, mediació i gestió de projectes expositius, laboratoris o programes d'innovació vinculats a la cultura digital.
  • Investigador/a en arts i tecnologia: desenvolupament de recerques artístiques i tecnoculturals, especialment en àrees com la intel·ligència artificial, els entorns immersius o la robòtica creativa.

Admissió i matrícula

Preinscripció i Admissió

Per a cursar un màster o postgrau a BAU, és necessari sol·licitar l'admissió a través del procés de preinscripció. Cada sol·licitud és avaluada per la coordinació acadèmica del programa amb l'objectiu de garantir la composició del grup i oferir una formació de qualitat.

Els màsters i postgraus de BAU compten amb places limitades. El procés de preinscripció es realitza mitjançant un sistema de rondes d’admissió i es manté obert fins que es completen les vacants disponibles. Per això, recomanem sol·licitar l'admissió amb antelació per a garantir la teva plaça en el programa.

Per a obtenir informació detallada sobre la documentació requerida, les rondes d’admissió i els passos a seguir, consulta el procés d'inscripció a un màster o postgrau.

Matriculació

Una cop resolta l'admissió, rebràs un correu electrònic amb el resultat i les instruccions necessàries per a formalitzar la matrícula i reservar la teva plaça.

S'ofereixen dues modalitats de pagament:

  • Pagament únic (5% de descompte per matrícula anticipada fins al 31/12/2025. 2% de descompte a partir del 01/01/2026).
  • Pagament fraccionat en 3 quotes, sense recàrrecs (3% de descompte per matrícula anticipada fins al 31/12/2025).

Consulta aquí tots els detalls sobre modalitats de pagament i beques i ajuts.

Els alumnes i exalumnes de BAU que hagin superat com a mínim el 50% dels crèdits del Grau, Graduat Superior en Disseny o Diploma en Disseny Gràfic, o el 100% dels crèdits d'un Màster o Postgrau, obtindran un descompte del 10%.

Normativa acadèmica de màsters i postgrau de BAU.

Descarrega el programa

Escriu les teves dades i t'enviarem un correu amb el programa sobre el Màster en Arts Digitals i Programació Creativa.