Màster en Arts Digitals i Programació Creativa
Forma't en la intersecció de la creativitat, la recerca i el desenvolupament tecnològic per a liderar projectes en àmbits com la programació creativa, l'art electrònic, el disseny d'interacció, la producció audiovisual i la fabricació digital.
Descripció del pla d'estudis
- Edició: 9a (abans Màster en Innovació Audiovisual i Entorns Interactius)
- Període lectiu: d'octubre de 2026 a juny de 2027. Presentació TFM: juny de 2027
- Horari: de dilluns a dijous de 18:00 a 21:00
- Modalitat: presencial
- Idioma: castellà
- Preu: 9.980 €
- Titulació: Títol de Màster en Arts Digitals i Programació Creativa
- Crèdits: 60 ECTS
Presentació
El Màster en Arts Digitals i Programació Creativa respon a la necessitat creixent de professionals capaços d'abordar l'evolució de la tecnologia digital des d'una perspectiva crítica, creativa i interdisciplinària. Aquest programa ofereix una formació pionera que uneix programació creativa, robòtica, electrònica i fabricació digital juntament amb la recerca artística i cultural.
En aquest màster s'entén la tecnologia com un material de construcció. Es fomenta l'experimentació lliure i l'error com a part essencial de l'aprenentatge, ensenyant a pensar i crear des de la base del pensament computacional. A través de l'ús d'eines de programari lliure, els estudiants aprenen a comunicar-se amb les màquines des d'una aproximació conceptual i pràctica basada en el codi creatiu. Això permet desenvolupar una comprensió profunda de la tecnologia, més enllà de les plataformes privatives, i usar la creativitat com a motor d'adaptació constant, i el pensament crític enfront dels canvis tecnològics del futur.
El programa promou un ús creatiu, responsable i ètic de la intel·ligència artificial, entesa com un camp d'experimentació i reflexió sobre les relacions entre humans i màquines. Defensa afrontar els nous reptes tecnològics a través del pensament lliure amb les mans, posant l'accent en la construcció material i l'aprenentatge a través de la pràctica com a forma de coneixement.
Les classes s'alternen constantment entre el teclat, els tallers del campus i la discussió col·lectiva. A més, es fomenta la integració de l'estudiantat en el teixit cultural local, mitjançant activitats extracurriculars a la ciutat (inauguracions, xerrades, visites a exposicions, esdeveniments de la comunitat, etc), participació en festivals i exposicions, mentoria en projectes i assistència en la presentació de documentació per a convocatòries i tallers amb artistes convidats.
En un món en el qual les experiències digitals, els entorns virtuals i les creacions interactives transformen la forma en què percebem i ens relacionem, aquest màster fomenta el pensament crític, les habilitats creatives i proporciona les competències tècniques necessàries per a imaginar i construir noves formes d'interacció i experiència humana.
Pla d'estudis
Mòdul 1 - Tecnologies del pensament
Aquest mòdul estableix les bases conceptuals del pensament computacional que són necessàries per a desenvolupar projectes tecnològics creatius, no sols innovadors, sinó amb fonament crític. Introdueix els marcs teòrics, històrics i artístics que articulen la relació entre art i tecnologia, abordant el materialisme, les ecologies digitals i la sostenibilitat.
A través de l'anàlisi crítica, l'experimentació i la ficció especulativa, l'estudiant adquireix les eines intel·lectuals per a imaginar i construir pràctiques tecnològiques amb sentit creatiu i ètic.
- Marcs teòrics, històrics i artístics. Referents i contextos.
- Materialisme i art. Ecologies materials, tecnopolítica i estètica.
- Pensament computacional i cultura digital.
- Lògica algorítmica i programació creativa (creative coding).
- Tecnodiversitats, permacomputing, sostenibilitat digital.
- Metodologies de creació i recerca artística contemporània.
- Cultura algorítmica i el lúdic. Joc, simulació i experimentació.
- Anàlisi crítica. Teoria de mitjans, estètica computacional, ètica tecnològica.
- Ficció especulativa. Disseny de futurs, art i tecnologia imaginada.
Mòdul 2 - Ecosistemes audiovisuals
Aquest mòdul ofereix una formació pràctica i experimental en la creació audiovisual fora de la pantalla, explorant el vídeo en temps real, la llum, el so i els entorns immersius. Introdueix tècniques de mapping, control i simulació lumínica (DMX, 3D), així com síntesi sonora, àudio generatiu i disseny sonor mitjançant eines digitals.
Aborda la realitat virtual i realitat augmentada com a espais d'interacció sensorial i percepció expandida. L'estudiant adquireix les competències tècniques i creatives per a dissenyar experiències audiovisuals multisensorials i projectes tecnològics immersius amb base artística.
- Vídeo en temps real.
- Audiovisual fora de pantalla
- Percepció i perspectiva, Mapping, Píxel mapping.
- Disseny, control i simulació de la llum (DMX, entorns 3D)
- Llum, percepció i emoció
- Àudio Generatiu i disseny sonor
- Psicoacústica i Percepció, immersión i musicAI.
- Live Coding
- Realitat virtual, realitat augmentada, simulacions i entorns digitals 3D
- Videojocs i GameArt
Mòdul 3 - Computació espacial, electrònica creativa i fabricació digital
Aquest mòdul introdueix la programació electrònica i el disseny de sistemes interactius mitjançant Arduino i altres plataformes obertes. Explora la interacció tangible i de cos sencer, integrant sensors, visió artificial i intel·ligència artificial per a crear experiències físiques i reactives.
Mitjançant el prototipatge, la fabricació digital i la robòtica creativa, l'estudiant aprèn a materialitzar idees en dispositius sensibles i expressius. S'aborden a més els protocols de comunicació (OSC, MIDI) i els gràfics generatius, proporcionant una base sòlida per al desenvolupament de projectes d'interacció tecnològica, computació espacial i art cinètic.
- Programació d'electrònica i robòtica creartiva mitjançant Arduino
- Physical computing (Sistemes interactius tangibles)
- Teoria de disseny d'interacció i comunicació interactiva.
- Programació en Python
- Sistemes wireless d'interacció física i de cos sencer
- Tecnologies de visió artificial (Computer vision amb IA, OpenCV, càmeres de profunditat, sensors 3D...)
- Prototipatge, fabricació digital i robòtica creativa.
- Disseny vectorial i 3D per a l'ús de màquines de fabricació digital
- Formació pràctica en l'ús de màquines de fabricació digital com a talladora làser, fresadora (CNC) i impressores 3D
- Protocols de comunicació: OSC, MIDI…
- Gràfics generatius
Mòdul 4 - Treball Final de Màster
El Treball Final de Màster (TFM) es planteja com un projecte multidisciplinari que integra tecnologies, processos i llenguatges innovadors a través d'un discurs crític i coherent.
El TFM pot prendre la forma d'una instal·lació interactiva, una escenografia digital, un videojoc experimental (art game), un objecte interactiu o qualsevol altre format dels analitzats al llarg del màster.
El TFM es realitza en grups de 3-4 estudiants i haurà de ser presentat i defensat davant un tribunal d'experts i professionals del sector que avaluaran el seu interès i la seva execució.
Projectes
no_res: La reverberación del fyp
per Marta Pou de Avilés, Alex Sánchez, Ana Soriano
Flora, Jardín electrónico
per Judit Castells, Paula Jaime, Daniela Guevara, Mariana Pachón
La depresión de Danakil
per Arrate Ayala, Andrea Badia, Carlos Dubón, Marina GómezExperts convidats
En anteriors edicions del Màster s’ha comptat amb la participació de:
- Be Another Lab. Col·lectiu artístic i grup de recerca interdisciplinària.
- Befaco. Plataforma de hardware oberta enfocada al hardware musical DIY professional, materialitzant la recerca electrònica, musical i artística dels seus membres.
- Mar Canet. Co-fundador del duo Varvara & Mar, l'obra del qual explora la intersecció entre art, ciència, tecnologia i societat.
- Cadie Desbiens. Artista especialitzada en art generatiu i performance.
- Mohsen Hazrati. Artista que explora la relació entre literatura, poesia i tecnologia.
- Anders Hoff. Artista multimèdia.
- Instrument Inventors. Comunitat d'artistes multidisciplinaris.
- Kimchi and Chips. Col·lectiu artístic fundat a Seül que explora les interseccions entre art, ciència i filosofia a través d'instal·lacions a gran escala.
- Friedrich Kirschner. Director i desenvolupador de software.
- Simon Laroche. Artista audiovisual.
- Marie LeBlanc Flanagan. Artista especialitzada en jocs, comunitats i tecnologia.
- Maotik. Artista visual.
- Neil Mendoza. Artista britànic newmedia.
- Klaus Obermaier. Artista especialitzat en performance i interacció.
- Milena Pafundi. Artista transdisciplinària, treballa en mitjans audiovisuals, instal·lacions, teatre i dansa.
- Playmodes Studio. Estudi centrat en recerca audiovisual, interacció i programació.
- Niklas Roy. Artista que combina art, ciència i tecnologia a través d'instal·lacions interactives.
- Roto Studio. Estudi especialitzat en Disseny Gràfic, Direcció d'Art i Fotografia.
- Rotor Studio. Estudi centrat en la creació de dispositius físics a mig camí entre l'artesania digital, el disseny industrial i l'experiència audiovisual.
- Pablo Valbuena. Artista focalitzat en l'exploració del temps, l'espai i la percepció.
- Marta Verde. Artista digital i programadora creativa.
Entitats col·laboradores
En anteriors edicions s'ha comptat amb la col·laboració de:








Premis i reconeixements
Al llarg de les últimes edicions, diversos projectes i estudiants del Màster han estat reconeguts i premiats a nivell nacional i internacional:
- Beques BCN Producció. Heidi Valda (2025), Rubén Sánchez (2025)
- Eufònic STNBL. Andrea Badia (2025)
- Explorer Award en AMAZE Festival Berlin. Flora (2025)
- Finalistes premis ACDE. Flora (2024), Entreaguas (2025)
- Premis LAUS. Metron (2019)
Sortides i àmbits professionals
- Artista o dissenyador/a tecnològic/a: creació d'instal·lacions interactives, obres generatives, art digital, escenografies audiovisuals o projectes que integrin robòtica i fabricació digital.
- Dissenyador/a d'experiències immersives i interactives: aplicació de coneixements en el camp del disseny d'interfícies, videojocs artístics, museografia interactiva, escenografia digital o wearables.
- Programador/a creatiu/a (creative coder): desenvolupament de programari generatiu, aplicacions interactives i dispositius experimentals per a entorns artístics, educatius o culturals.
- Comissari/a o productor/a d'art tecnològic: disseny, mediació i gestió de projectes expositius, laboratoris o programes d'innovació vinculats a la cultura digital.
- Investigador/a en arts i tecnologia: desenvolupament de recerques artístiques i tecnoculturals, especialment en àrees com la intel·ligència artificial, els entorns immersius o la robòtica creativa.
Admissió i matrícula
Preinscripció i Admissió
Per a cursar un màster o postgrau a BAU, és necessari sol·licitar l'admissió a través del procés de preinscripció. Cada sol·licitud és avaluada per la coordinació acadèmica del programa amb l'objectiu de garantir la composició del grup i oferir una formació de qualitat.
Els màsters i postgraus de BAU compten amb places limitades. El procés de preinscripció es realitza mitjançant un sistema de rondes d’admissió i es manté obert fins que es completen les vacants disponibles. Per això, recomanem sol·licitar l'admissió amb antelació per a garantir la teva plaça en el programa.
Per a obtenir informació detallada sobre la documentació requerida, les rondes d’admissió i els passos a seguir, consulta el procés d'inscripció a un màster o postgrau.
Matriculació
Una cop resolta l'admissió, rebràs un correu electrònic amb el resultat i les instruccions necessàries per a formalitzar la matrícula i reservar la teva plaça.
S'ofereixen dues modalitats de pagament:
- Pagament únic (5% de descompte per matrícula anticipada fins al 31/12/2025. 2% de descompte a partir del 01/01/2026).
- Pagament fraccionat en 3 quotes, sense recàrrecs (3% de descompte per matrícula anticipada fins al 31/12/2025).
Consulta aquí tots els detalls sobre modalitats de pagament i beques i ajuts.
Els alumnes i exalumnes de BAU que hagin superat com a mínim el 50% dels crèdits del Grau, Graduat Superior en Disseny o Diploma en Disseny Gràfic, o el 100% dels crèdits d'un Màster o Postgrau, obtindran un descompte del 10%.
Normativa acadèmica de màsters i postgrau de BAU.
Descarrega el programa
Escriu les teves dades i t'enviarem un correu amb el programa sobre el Màster en Arts Digitals i Programació Creativa.