Taller de Gráfico y Comunicación Visual III
La asignatura es un taller de experimentación creativa que trabaja los proyectos de iniciativa propia y la investigación, poniendo el foco en el proceso creativo y dejando que las ideas evolucionen hacia sitios imprevistos. La metodología da herramientas para formar un marco de referentes específico y encontrar una voz propia, donde hacer y pensar van de la mano. El taller es un espacio de incubación de ideas y termina el semestre con un anteproyecto que pone las bases del TFG.
- Estudio: Grado en Diseño
- Créditos: 6 ECTS
- Curso: Cuarto Curso
- Tipo: Optativa
- Mención: Mención en Diseño Gráfico y Comunicación Visual
- Código de asignatura: GDVG14
Sinopsis
La asignatura es un taller de experimentación creativa que trabaja los proyectos de iniciativa propia y la investigación, poniendo el foco en el proceso creativo y dejando que las ideas evolucionen hacia sitios imprevistos. La metodología da herramientas para formar un marco de referentes específico y encontrar una voz propia, donde hacer y pensar van de la mano. El taller es un espacio de incubación de ideas y termina el semestre con un anteproyecto que sienta las bases del TFG.
Objetivos de la asignatura
Esta asignatura forma parte de la materia de Proyectos de Diseño Gráfico y Comunicación Visual y trabaja sobre la investigación en diseño gráfico y comunicación, con el objetivo de detectar enfoques proyectuales que amplíen la capacidad para generar nuevas ideas.
Los contenidos se elaboran en el aula de taller a través de ejercicios específicos de carácter práctico que permiten descubrir, afinar, o ampliar una mirada y unos ámbitos de interés propios, así como desarrollar metodologías proyectuales que pongan a prueba cualquier intuición conceptual.
El objetivo final consiste en la elaboración de un anteproyecto y un imaginario que explicite formalmente una investigación propia.
Resultados de aprendizaje
- Sabe realizar un anteproyecto argumentando el interés, viabilidad, y motivaciones para realizarlo
- Construye, a través del registro, un marco referencial cultural, artístico y estético, desde el que poder desarrollar un proyecto de diseño
- Argumenta con rigor un proceso de investigación en diseño utilizando metodologías variadas
- Sabe realizar un proceso de experimentación formal, matérica, tecnológica y sabe extraernos conclusiones sobre su aplicación en un proyecto
- Es capaz de comunicar de manera expositiva su anteproyecto de investigación en diseño
Profesorado
David Ortiz Juan
Master en Artes Visuales. Producción artística