Volver al Grado en Diseño

Taller de Gráfico y Comunicación Visual III

La asignatura es un taller de experimentación creativa que trabaja los proyectos de iniciativa propia y la investigación, poniendo el foco en el proceso creativo y dejando que las ideas evolucionen hacia sitios imprevistos. La metodología da herramientas para formar un marco de referentes específico y encontrar una voz propia, donde hacer y pensar van de la mano. El taller es un espacio de incubación de ideas y termina el semestre con un anteproyecto que pone las bases del TFG.

  • Estudio: Grado en Diseño
  • Créditos: 6 ECTS
  • Curso: Cuarto Curso
  • Tipo: Optativa
  • Mención: Mención en Diseño Gráfico y Comunicación Visual
  • Código de asignatura: GDVG14

Sinopsis

La asignatura es un taller de experimentación creativa que trabaja los proyectos de iniciativa propia y la investigación, poniendo el foco en el proceso creativo y dejando que las ideas evolucionen hacia sitios imprevistos. La metodología da herramientas para formar un marco de referentes específico y encontrar una voz propia, donde hacer y pensar van de la mano. El taller es un espacio de incubación de ideas y termina el semestre con un anteproyecto que sienta las bases del TFG.

Objetivos de la asignatura

Esta asignatura forma parte de la materia de Proyectos de Diseño Gráfico y Comunicación Visual y trabaja sobre la investigación en diseño gráfico y comunicación, con el objetivo de detectar enfoques proyectuales que amplíen la capacidad para generar nuevas ideas.

Los contenidos se elaboran en el aula de taller a través de ejercicios específicos de carácter práctico que permiten descubrir, afinar, o ampliar una mirada y unos ámbitos de interés propios, así como desarrollar metodologías proyectuales que pongan a prueba cualquier intuición conceptual.

El objetivo final consiste en la elaboración de un anteproyecto y un imaginario que explicite formalmente una investigación propia.

Resultados de aprendizaje

  • Sabe realizar un anteproyecto argumentando el interés, viabilidad, y motivaciones para realizarlo
  • Construye, a través del registro, un marco referencial cultural, artístico y estético, desde el que poder desarrollar un proyecto de diseño
  • Argumenta con rigor un proceso de investigación en diseño utilizando metodologías variadas
  • Sabe realizar un proceso de experimentación formal, matérica, tecnológica y sabe extraernos conclusiones sobre su aplicación en un proyecto
  • Es capaz de comunicar de manera expositiva su anteproyecto de investigación en diseño

Ampliar información

Profesorado

David Ortiz Juan, Master en Artes Visuales. Producción artística

David Ortiz Juan

Master en Artes Visuales. Producción artística