Pantalles, pantalles i més pantalles configuren avui el nostre entorn. Finestres obertes des de les quals diàriament accedim a la informació i a l’entreteniment. Espais virtuals que, davant de la linealitat dels formats tradicionals, avui ens parlen amb un llenguatge audiovisual nou: contingut sota demanda, participació en línia, fragmentació del missatge… Del nostre vell cinema a la pantalla del nostre iPhone, conceptes com ara la TV digital, Internet 2.0, l’alta definició o la realitat augmentada es debaten diàriament en un panorama apassionant per a l’esperit inquiet i curiós del dissenyador.
Dels crèdits capdavanters de Saul Bass i les experiències visuals de Norman McLaren a les creacions actuals de Michel Gondry i Danny Yount, avui la gràfica en moviment troba en aquest nou espai de cinema, televisió i Internet reptes nous i oportunitats noves. Identitat de cadena, empaquetament de programes, capçaleres de sèries i pel·lícules, videoclips, videoprojeccions, publicitat, audiovisuals corporatius, suport a la formació…, un espai de treball en expansió per al nou dissenyador audiovisual.
Un entorn en el qual el professional, a més de manejar amb soltesa les eines, necessita el coneixement dels mitjans i el domini del llenguatge i els recursos audiovisuals, per poder connectar amb èxit amb l’espectador / usuari del segle XXI.
Objectius
Immergir el dissenyador en un procés de reflexió i experimentació a l’entorn de projectes de gràfica animada i creació audiovisual, i aprofundir en el coneixement de les eines de composició i edició digital, no només com a solució immediata als problemes bàsics de creació, sinó també com a ajuda i suport al món de les idees.